作者kuyuzu ()
看板GameDesign
標題[請益] 與英語系發行商的往來疑問
時間Thu Sep 28 09:31:46 2023
GameDesign的大家好~
最近遇到一個不算是真正「問題」的問題,
想請問有類似經驗的朋友,大概都是怎麼做的呢?
事情是這樣的,前幾天收到一個英語系的發行商來信,大意大概是表達了在steam上
看到我的遊戲,覺得很有趣云云,詢問我是否有意願讓他們做想做PS/NS/XBOX
平台上的發行。
先說結論我應該是不會去執行這件事,因為一來我做的遊戲是BL視覺小說,
受眾不是很廣,在steam上的銷售成績老實說也沒有哪裡亮眼,除了PC之外適合的平台
大概也只有本身就有豐富乙女遊戲的NS。
然後看了那個發行商過往發行的遊戲也完全與視覺小說無關,他們的客群看起來
也不是這方面的受眾,其實不太知道為什麼他們會注意到我的遊戲。
(不過那封信看起來也是公版信就是了。)
但我在思考如何回覆的時候真的是傷透腦筋Orz
想問問有類似經驗的朋友,在遇到類似情況的是怎麼思考跟應對的呢?
比如說以發行商來講,我在做第一個視覺小說的時候對這件事完全沒有概念,
就直接在steam上申請了steamworker然後做完之後把遊戲上架,事後才後知後覺
啊原來這就是自己「發行」的意思。
當然在行銷上也非常地艱辛,
最大的困境是按wish list的多,但實際購買的比例偏低,或許是缺少一個
「我現在想看這個完整故事」的誘發因子吧?
所以在做第二個故事的時候我也會試著在製作期間就做點宣傳。
啊不過這邊就有點扯太遠了。
如上所述,發這篇文主要是想問問有過類似經驗的大家,是如何思考以及應對,
如果可以的話,希望能夠多看看各種想法,來檢視自己在這件事上是否有盲點之類的。
非常感謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.224.203.29 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1695864708.A.B0F.html
1F:推 NDark: 就是合約的問題 授權範圍 開發金簽約金 法律訴訟 義務履行 09/28 09:58
2F:推 NDark: 就算簽約了 中國的外包商 都還是可以拿走訂金就一擊脫離 09/28 10:03
3F:→ NDark: 更何況有台灣實體公司的守夜人案例擺在眼前 09/28 10:04
感謝版友們回覆,那篇文章的影片講得滿詳細的,會找時間全部看完。
目前應該還不到考慮實際如何商談的那一步,因為我也不是很確定這個發行商
是否合適,然後更實際的是我應該無法同時做第二個遊戲+如此複雜的協商,
只是有點好奇在初始接洽的階段有經驗的大家都是怎麼思考的,
感謝回覆的版友ˊˇˋ
※ 編輯: kuyuzu (103.224.203.29 臺灣), 09/28/2023 17:57:55
5F:→ rhox: 如果對方跟你談的是你現在steam上的那款遊戲 09/28 18:40
6F:→ rhox: 我可以跟你說99%是詐騙 09/28 18:40
7F:→ rhox: 因為你自己都知道遊戲銷售量多少了,根本連移植費用都不夠 09/28 18:41
!!!原來還有這個可能性!!!我有查過對方官網和在NS上看過他們發行的遊戲,
他們是有發過一些小製作的遊戲沒錯,不過就像我說的完全跟BL視覺小說無關,
我原本是猜想他們應該是海量地寄出公版信,沒想到遊戲發行還有詐騙的可能性...!!
8F:推 jobintan: 記得問一下該發行商是否協助行銷推廣,要不然行銷推廣還 09/29 08:37
9F:→ jobintan: 得自己來的話那移植其他平臺就自己處理,錢自己賺就好, 09/29 08:38
10F:→ jobintan: 沒必要給啥事都不幹的發行商抽成。 09/29 08:38
確實,目前最煩惱的就是行銷,連steam銷量都上不去了感覺暫時不用想移植平台"XD
還好有來版上問這個問題,看了上面網友貼的文章和影片之後,
現在對「發行商」這整件事比較有概念了,真的是很謝謝大家ˊˇˋ
※ 編輯: kuyuzu (103.224.203.29 臺灣), 09/29/2023 18:13:18
11F:推 kingroy: 移植什麼我發移商也有可應出錢就是了,就看詳細怎談 10/03 14:40
12F:→ kingroy: 可能* 10/03 14:41
感謝回覆ˊˇˋ 這樣看下來感覺合約商談的空間滿大的,
不過可惜這次這個廠商沒有機會走到商談的那一步,
主要因為他們過往發行的類型和我製作的類型實在差太多了,在相性不合+異文化
的複合前提下,我覺得可能會是地獄難度ˊAˋ
※ 編輯: kuyuzu (103.224.203.29 臺灣), 10/05/2023 09:47:47