作者kuyuzu ()
看板GameDesign
标题[请益] 与英语系发行商的往来疑问
时间Thu Sep 28 09:31:46 2023
GameDesign的大家好~
最近遇到一个不算是真正「问题」的问题,
想请问有类似经验的朋友,大概都是怎麽做的呢?
事情是这样的,前几天收到一个英语系的发行商来信,大意大概是表达了在steam上
看到我的游戏,觉得很有趣云云,询问我是否有意愿让他们做想做PS/NS/XBOX
平台上的发行。
先说结论我应该是不会去执行这件事,因为一来我做的游戏是BL视觉小说,
受众不是很广,在steam上的销售成绩老实说也没有哪里亮眼,除了PC之外适合的平台
大概也只有本身就有丰富乙女游戏的NS。
然後看了那个发行商过往发行的游戏也完全与视觉小说无关,他们的客群看起来
也不是这方面的受众,其实不太知道为什麽他们会注意到我的游戏。
(不过那封信看起来也是公版信就是了。)
但我在思考如何回覆的时候真的是伤透脑筋Orz
想问问有类似经验的朋友,在遇到类似情况的是怎麽思考跟应对的呢?
比如说以发行商来讲,我在做第一个视觉小说的时候对这件事完全没有概念,
就直接在steam上申请了steamworker然後做完之後把游戏上架,事後才後知後觉
啊原来这就是自己「发行」的意思。
当然在行销上也非常地艰辛,
最大的困境是按wish list的多,但实际购买的比例偏低,或许是缺少一个
「我现在想看这个完整故事」的诱发因子吧?
所以在做第二个故事的时候我也会试着在制作期间就做点宣传。
啊不过这边就有点扯太远了。
如上所述,发这篇文主要是想问问有过类似经验的大家,是如何思考以及应对,
如果可以的话,希望能够多看看各种想法,来检视自己在这件事上是否有盲点之类的。
非常感谢。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 103.224.203.29 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1695864708.A.B0F.html
1F:推 NDark: 就是合约的问题 授权范围 开发金签约金 法律诉讼 义务履行 09/28 09:58
2F:推 NDark: 就算签约了 中国的外包商 都还是可以拿走订金就一击脱离 09/28 10:03
3F:→ NDark: 更何况有台湾实体公司的守夜人案例摆在眼前 09/28 10:04
感谢版友们回覆,那篇文章的影片讲得满详细的,会找时间全部看完。
目前应该还不到考虑实际如何商谈的那一步,因为我也不是很确定这个发行商
是否合适,然後更实际的是我应该无法同时做第二个游戏+如此复杂的协商,
只是有点好奇在初始接洽的阶段有经验的大家都是怎麽思考的,
感谢回覆的版友ˊˇˋ
※ 编辑: kuyuzu (103.224.203.29 台湾), 09/28/2023 17:57:55
5F:→ rhox: 如果对方跟你谈的是你现在steam上的那款游戏 09/28 18:40
6F:→ rhox: 我可以跟你说99%是诈骗 09/28 18:40
7F:→ rhox: 因为你自己都知道游戏销售量多少了,根本连移植费用都不够 09/28 18:41
!!!原来还有这个可能性!!!我有查过对方官网和在NS上看过他们发行的游戏,
他们是有发过一些小制作的游戏没错,不过就像我说的完全跟BL视觉小说无关,
我原本是猜想他们应该是海量地寄出公版信,没想到游戏发行还有诈骗的可能性...!!
8F:推 jobintan: 记得问一下该发行商是否协助行销推广,要不然行销推广还 09/29 08:37
9F:→ jobintan: 得自己来的话那移植其他平台就自己处理,钱自己赚就好, 09/29 08:38
10F:→ jobintan: 没必要给啥事都不干的发行商抽成。 09/29 08:38
确实,目前最烦恼的就是行销,连steam销量都上不去了感觉暂时不用想移植平台"XD
还好有来版上问这个问题,看了上面网友贴的文章和影片之後,
现在对「发行商」这整件事比较有概念了,真的是很谢谢大家ˊˇˋ
※ 编辑: kuyuzu (103.224.203.29 台湾), 09/29/2023 18:13:18
11F:推 kingroy: 移植什麽我发移商也有可应出钱就是了,就看详细怎谈 10/03 14:40
12F:→ kingroy: 可能* 10/03 14:41
感谢回覆ˊˇˋ 这样看下来感觉合约商谈的空间满大的,
不过可惜这次这个厂商没有机会走到商谈的那一步,
主要因为他们过往发行的类型和我制作的类型实在差太多了,在相性不合+异文化
的复合前提下,我觉得可能会是地狱难度ˊAˋ
※ 编辑: kuyuzu (103.224.203.29 台湾), 10/05/2023 09:47:47