作者h1243007 (麥茶)
看板GameDesign
標題[請益] cocos 跟 godot 如何選擇
時間Tue Sep 19 11:15:01 2023
大家安安
最近才開始接觸遊戲引擎
本來正在學unity 但這幾天吵得滿兇的
雖然對我這種做興趣的沒差
但是看到很多國外討論區都有在討論要換引擎..就順勢研究一下自己的路線
本身有在做過Java c# 跟前端經驗
會提cocos 是因為本身有前端技術但似乎除中國還是滿小眾的?
godot的話則是討論度很高 但是否要學一門新語言…還在考慮中
雖然godot 可以用其他語言 但如果有機會跟團隊開發的話似乎還得看團隊用哪個語言
目前在這兩個引擎中抉擇
畢竟每接觸新領域都要花大量時間…
還是有其他更好的選擇?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.60.194.248 (日本)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1695093303.A.067.html
※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 11:16:01
1F:推 dklassic: Godot 可以用 C#,目前會有一些限制但基本上無礙09/19 11:22
2F:→ dklassic: 官方算是把 GDScript 跟 C# 放在同等的定位,只是 GDS09/19 11:23
3F:→ dklassic: cript 再優先一點
09/19 11:23
台灣很少遊戲用godot開發嗎
※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 11:28:45
4F:推 enthos: Pixi.js讓新手也能寫出好遊戲 出版日期:2023/0909/19 11:28
印象中是可以拿來做網頁遊戲 但可以直接做移動端嗎 另外有稍微碰過three.js
※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 11:33:32
※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 11:34:23
6F:推 dklassic: 全球都很少用 XD 之前 Unity 寡占,Godot 3D 剛成熟、09/19 12:02
7F:→ dklassic: 介面說真的很醜都是入門門檻,先選用 Unity 的人不容易 09/19 12:02
8F:→ dklassic: 跳09/19 12:02
9F:→ dklassic: 不過這波事件後應該會開始有更多團隊考慮 Godot 優先09/19 12:02
回頭研究研究
※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 15:17:18
10F:推 acopika: 看你的目標 如果是自己弄自己的東西兩個都可以09/19 19:59
11F:→ acopika: 如果是找工作..UE或繼續Unity應該容易很多09/19 19:59
12F:→ acopika: godot被推上來但我認為最終至少80%的人會回unity或UE09/19 20:00
13F:→ acopika: godot核心開發群都不想這麼高調了 因為知道C#導出現況都 09/19 20:01
14F:→ acopika: 很糟 會高調是因為社群很熱情在拉 畢竟godot找人不是貼09/19 20:02
15F:→ acopika: 一塊廣告板說我們要什麼人才 而是他們從常常幫他們的人中 09/19 20:03
16F:→ acopika: 找人談 如果沒什麼人關注引擎本身也就完全沒開發人員了 09/19 20:03
17F:→ cha122977: 如果都要重學語言(GDScript) 乾脆點學UE不是更好嗎09/20 13:32
稍微用了一下問題還是不少 而且蠻多在社群都無解
18F:推 turtleaoc: 「文字遊戲」就是用Godot開發的09/20 22:00
19F:推 turtleaoc: 開發者有在2022TGDF分享過心得 YT有影片09/20 22:02
20F:→ turtleaoc: 不過Godot改版蠻多的 跟2022比又進化不少09/20 22:03
這兩天用godot寫了一個簡易的2D射擊彈幕 花最多時間的居然是在配置godot的C# , vs 2
022跟vscode 死活用godot 時無法正常識別 ,現在暫時只能自己從專案打開
※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/20/2023 23:41:40
※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/20/2023 23:43:30
※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/20/2023 23:44:42
21F:→ cha122977: 可以問一下碰到什麼問題嗎?我自己是覺得學習曲線陡而已 09/22 00:29
也嘗試用GDScript來試做了 感覺是差不多..就是要熟悉一下用法 然後文檔沒那麼具體
就只能多看看教學了 我現在只能從簡單的2D開始
https://i.imgur.com/DBDSsqu.jpg
22F:→ acopika: 我GD跟C#都寫過不過最後用C#,要用godot大概要給自己建一 09/22 10:31
23F:→ acopika: 個模板,省去設定跟建資料夾分類09/22 10:32
24F:→ acopika: 主要是看github上的godot-csharp-vscode內建的編輯器基本09/22 10:35
25F:→ acopika: 上對C#是不可用的 那是做給GD的 不過這個repository也很 09/22 10:36
26F:→ acopika: 怪討論還有管理人還在也還有回卻一年沒更 09/22 10:37
27F:→ acopika: 另外推firebelley的GodotUtilities沒這東西我覺得godot 09/22 10:39
28F:→ acopika: C#是完全不可用的 綁定只有煩 09/22 10:39
29F:推 acopika: 其實godot C#學習曲線不抖,但隨著時間你會看到/感受到 09/22 11:09
30F:→ acopika: 很多讓你懷疑人生的東西09/22 11:09
31F:→ testPtt: 看起來stride還是比較好 至少是原生C# 09/22 15:35
※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/23/2023 23:33:34
※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/23/2023 23:34:40