作者h1243007 (麦茶)
看板GameDesign
标题[请益] cocos 跟 godot 如何选择
时间Tue Sep 19 11:15:01 2023
大家安安
最近才开始接触游戏引擎
本来正在学unity 但这几天吵得满凶的
虽然对我这种做兴趣的没差
但是看到很多国外讨论区都有在讨论要换引擎..就顺势研究一下自己的路线
本身有在做过Java c# 跟前端经验
会提cocos 是因为本身有前端技术但似乎除中国还是满小众的?
godot的话则是讨论度很高 但是否要学一门新语言…还在考虑中
虽然godot 可以用其他语言 但如果有机会跟团队开发的话似乎还得看团队用哪个语言
目前在这两个引擎中抉择
毕竟每接触新领域都要花大量时间…
还是有其他更好的选择?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 126.60.194.248 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1695093303.A.067.html
※ 编辑: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 11:16:01
1F:推 dklassic: Godot 可以用 C#,目前会有一些限制但基本上无碍09/19 11:22
2F:→ dklassic: 官方算是把 GDScript 跟 C# 放在同等的定位,只是 GDS09/19 11:23
3F:→ dklassic: cript 再优先一点
09/19 11:23
台湾很少游戏用godot开发吗
※ 编辑: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 11:28:45
4F:推 enthos: Pixi.js让新手也能写出好游戏 出版日期:2023/0909/19 11:28
印象中是可以拿来做网页游戏 但可以直接做移动端吗 另外有稍微碰过three.js
※ 编辑: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 11:33:32
※ 编辑: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 11:34:23
6F:推 dklassic: 全球都很少用 XD 之前 Unity 寡占,Godot 3D 刚成熟、09/19 12:02
7F:→ dklassic: 介面说真的很丑都是入门门槛,先选用 Unity 的人不容易 09/19 12:02
8F:→ dklassic: 跳09/19 12:02
9F:→ dklassic: 不过这波事件後应该会开始有更多团队考虑 Godot 优先09/19 12:02
回头研究研究
※ 编辑: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 15:17:18
10F:推 acopika: 看你的目标 如果是自己弄自己的东西两个都可以09/19 19:59
11F:→ acopika: 如果是找工作..UE或继续Unity应该容易很多09/19 19:59
12F:→ acopika: godot被推上来但我认为最终至少80%的人会回unity或UE09/19 20:00
13F:→ acopika: godot核心开发群都不想这麽高调了 因为知道C#导出现况都 09/19 20:01
14F:→ acopika: 很糟 会高调是因为社群很热情在拉 毕竟godot找人不是贴09/19 20:02
15F:→ acopika: 一块广告板说我们要什麽人才 而是他们从常常帮他们的人中 09/19 20:03
16F:→ acopika: 找人谈 如果没什麽人关注引擎本身也就完全没开发人员了 09/19 20:03
17F:→ cha122977: 如果都要重学语言(GDScript) 乾脆点学UE不是更好吗09/20 13:32
稍微用了一下问题还是不少 而且蛮多在社群都无解
18F:推 turtleaoc: 「文字游戏」就是用Godot开发的09/20 22:00
19F:推 turtleaoc: 开发者有在2022TGDF分享过心得 YT有影片09/20 22:02
20F:→ turtleaoc: 不过Godot改版蛮多的 跟2022比又进化不少09/20 22:03
这两天用godot写了一个简易的2D射击弹幕 花最多时间的居然是在配置godot的C# , vs 2
022跟vscode 死活用godot 时无法正常识别 ,现在暂时只能自己从专案打开
※ 编辑: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/20/2023 23:41:40
※ 编辑: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/20/2023 23:43:30
※ 编辑: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/20/2023 23:44:42
21F:→ cha122977: 可以问一下碰到什麽问题吗?我自己是觉得学习曲线陡而已 09/22 00:29
也尝试用GDScript来试做了 感觉是差不多..就是要熟悉一下用法 然後文档没那麽具体
就只能多看看教学了 我现在只能从简单的2D开始
https://i.imgur.com/DBDSsqu.jpg
22F:→ acopika: 我GD跟C#都写过不过最後用C#,要用godot大概要给自己建一 09/22 10:31
23F:→ acopika: 个模板,省去设定跟建资料夹分类09/22 10:32
24F:→ acopika: 主要是看github上的godot-csharp-vscode内建的编辑器基本09/22 10:35
25F:→ acopika: 上对C#是不可用的 那是做给GD的 不过这个repository也很 09/22 10:36
26F:→ acopika: 怪讨论还有管理人还在也还有回却一年没更 09/22 10:37
27F:→ acopika: 另外推firebelley的GodotUtilities没这东西我觉得godot 09/22 10:39
28F:→ acopika: C#是完全不可用的 绑定只有烦 09/22 10:39
29F:推 acopika: 其实godot C#学习曲线不抖,但随着时间你会看到/感受到 09/22 11:09
30F:→ acopika: 很多让你怀疑人生的东西09/22 11:09
31F:→ testPtt: 看起来stride还是比较好 至少是原生C# 09/22 15:35
※ 编辑: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/23/2023 23:33:34
※ 编辑: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/23/2023 23:34:40