作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
標題[情報] 代替Unity 3d的引擎
時間Sat Sep 16 07:44:25 2023
https://tinyurl.com/6r348d34
最近收費的問題,雖然我只學到一半
但看起來不少人都叫苦連連,
並在尋找著對策方案,
4實上我對這回事還不怎麼了解
但是在逼站看到這個翻譯的影片
一連介紹了十來個遊戲引擎
我想
免費、
有完整的編輯界面、
使用語言C#
是接連考慮的幾個點
除了知名的UE 以及在台灣圈較為火紅的Godot以外
我注意flax Unigine跟FyRox
(我是外行人)
--
補上網友的推薦
Stride可以關注下,這套也支援C# Scripting,還開源呢。
https://www.stride3d.net/
https://shorturl.at/fuNTV
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.19.224 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1694821468.A.3DF.html
1F:推 WiLLSTW: The Cherno的Hazel Engine呢 雖然3D的要訂閱Patreon09/16 11:39
不知道 其實還是要親手用看看比較好 即使是要訂閱的也一樣
2F:推 gino0717: flax還沒成熟到可以開發產品09/16 12:33
是嗎? 你用過 覺得還差多少呢
※ 編輯: iLeyaSin365 (111.83.25.90 臺灣), 09/16/2023 15:48:44
3F:推 acopika: godot4 C# android ios web 導出都是全毀狀態,android09/16 17:28
4F:→ acopika: 最近在測試的樣子 回去3.X可以 但是效能明顯低1.5倍起跳09/16 17:29
5F:→ acopika: 而且等4修好你移過去還是要挨一堆method改名的痛09/16 17:30
6F:→ acopika: 當然不急的人可以試 如果是團隊急著要找一個全面的大概剩09/16 17:30
7F:→ acopika: UE 只是UE因這波肥了之後未來會不會也有奇招也很難說09/16 17:31
8F:→ acopika: 也就是還在一個轉換的階段 然後這一切就發生了09/16 17:38
9F:→ acopika: 這就是為什麼Akien會說請謹慎評估需求 不要最後因為無法09/16 17:39
10F:→ acopika: 得到你在unity常用的而感到失望09/16 17:41
11F:→ acopika: 這還只是一小部分 與gdscript相比很多東西都是次等公民09/16 17:41
12F:推 WiLLSTW: 我是覺得至少這件事之後不馬上跑也要趕快有備案09/16 18:11
13F:→ acopika: 還有Stride合你需求 不過不熟不知道狀況09/16 18:44
14F:推 gino0717: flax基本上是處在一個你要完成一個遊戲功能寫一寫就會09/16 23:36
15F:→ gino0717: 變成在寫引擎功能的狀態09/16 23:36
16F:推 fred1541: 對新手剛學習製作,影響不大09/16 23:40
17F:→ milk830122: 這幾年還是unity 除非你有能力轉ue09/17 00:51
18F:推 elfkiller2: 要完全替代很難 Unity市占率這麼高有它的優勢在的09/17 16:43
19F:→ elfkiller2: 只是說如果Unity會亂搞的話 就會很不可信 需要找替代09/17 16:43
20F:→ elfkiller2: 目前看起來是輕量的遊戲可以用Godot試試 大型用Unreal09/17 16:44
21F:→ elfkiller2: 算是比較可以接受的替代方案 不想被Unity綁住可以試試09/17 16:45
22F:→ elfkiller2: 另外Godot 4.x C#就如上面說的 目前還不支援mobile09/17 16:46
23F:→ elfkiller2: 根據官方說法是預計11月上Godot 4.2會支援c# Android09/17 16:46
24F:→ elfkiller2: IOS跟web的支援還在Queue中 但是會視為重要更新項目09/17 16:47
25F:推 elfkiller2: 用GDScript是沒有問題的 平台支援完整09/17 16:51
26F:→ testPtt: monogame推嗎?09/18 11:56
27F:推 kyushu: 我熟python/C++,Godot完全符合我的需求啊09/18 12:39
28F:推 chchwy: Unity已經大到為所欲為大家也只能吞了?09/18 17:22
29F:推 johnny94: monogame 就是以前的XNA,不算是引擎頂多是個 Framework09/18 19:44
30F:→ milk830122: unity跨平台能力就遠超其他引擎 所以才說其他引擎要起09/18 21:00
31F:→ milk830122: 來要時間09/18 21:00
32F:→ jobintan: Stride可以關注下,這套也支援C# Scripting,還開源呢。09/19 07:57
33F:→ jobintan: 更別說Stride這套還比Godot強大,只是不像Godot被推上風09/19 07:58
34F:→ jobintan: 口浪尖上而已。09/19 07:58
36F:→ jobintan: 還有這個可以參考下。09/19 08:00
38F:→ jobintan: 這些都是以C# scripting為主的game engine。09/19 08:01
※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.248.113 臺灣), 09/19/2023 11:40:47
39F:推 rugia813: o3de不知如何?cryengine改 09/20 18:58
40F:推 jobintan: 我記得O3DE好像是Lua scripting,如果不限於非C#不可的 09/21 12:28
41F:→ jobintan: 話,那麼選項就會變多了。 09/21 12:28
42F:→ jobintan: Sorry看錯,是C++ & Python scripting,不是Lua。 09/21 12:30
43F:推 newhandfun: 這麼說起來stribe為什麼不紅啊 10/02 13:11
44F:→ cha122977: 這種東西有先行者優勢 大家是專注在做遊戲不是學引擎 10/04 20:58
45F:→ cha122977: 做遊戲時間都不夠了 沒事幹麻花時間學引擎 10/04 20:59
46F:→ cha122977: 除非目前引擎無法滿足需求非換不可 不然自找麻煩而已 10/04 21:00
47F:推 cmcer: 就很多人幻想自己做的遊戲每個都百萬下載名作 10/05 11:05