作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
标题[情报] 代替Unity 3d的引擎
时间Sat Sep 16 07:44:25 2023
https://tinyurl.com/6r348d34
最近收费的问题,虽然我只学到一半
但看起来不少人都叫苦连连,
并在寻找着对策方案,
4实上我对这回事还不怎麽了解
但是在逼站看到这个翻译的影片
一连介绍了十来个游戏引擎
我想
免费、
有完整的编辑界面、
使用语言C#
是接连考虑的几个点
除了知名的UE 以及在台湾圈较为火红的Godot以外
我注意flax Unigine跟FyRox
(我是外行人)
--
补上网友的推荐
Stride可以关注下,这套也支援C# Scripting,还开源呢。
https://www.stride3d.net/
https://shorturl.at/fuNTV
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.19.224 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1694821468.A.3DF.html
1F:推 WiLLSTW: The Cherno的Hazel Engine呢 虽然3D的要订阅Patreon09/16 11:39
不知道 其实还是要亲手用看看比较好 即使是要订阅的也一样
2F:推 gino0717: flax还没成熟到可以开发产品09/16 12:33
是吗? 你用过 觉得还差多少呢
※ 编辑: iLeyaSin365 (111.83.25.90 台湾), 09/16/2023 15:48:44
3F:推 acopika: godot4 C# android ios web 导出都是全毁状态,android09/16 17:28
4F:→ acopika: 最近在测试的样子 回去3.X可以 但是效能明显低1.5倍起跳09/16 17:29
5F:→ acopika: 而且等4修好你移过去还是要挨一堆method改名的痛09/16 17:30
6F:→ acopika: 当然不急的人可以试 如果是团队急着要找一个全面的大概剩09/16 17:30
7F:→ acopika: UE 只是UE因这波肥了之後未来会不会也有奇招也很难说09/16 17:31
8F:→ acopika: 也就是还在一个转换的阶段 然後这一切就发生了09/16 17:38
9F:→ acopika: 这就是为什麽Akien会说请谨慎评估需求 不要最後因为无法09/16 17:39
10F:→ acopika: 得到你在unity常用的而感到失望09/16 17:41
11F:→ acopika: 这还只是一小部分 与gdscript相比很多东西都是次等公民09/16 17:41
12F:推 WiLLSTW: 我是觉得至少这件事之後不马上跑也要赶快有备案09/16 18:11
13F:→ acopika: 还有Stride合你需求 不过不熟不知道状况09/16 18:44
14F:推 gino0717: flax基本上是处在一个你要完成一个游戏功能写一写就会09/16 23:36
15F:→ gino0717: 变成在写引擎功能的状态09/16 23:36
16F:推 fred1541: 对新手刚学习制作,影响不大09/16 23:40
17F:→ milk830122: 这几年还是unity 除非你有能力转ue09/17 00:51
18F:推 elfkiller2: 要完全替代很难 Unity市占率这麽高有它的优势在的09/17 16:43
19F:→ elfkiller2: 只是说如果Unity会乱搞的话 就会很不可信 需要找替代09/17 16:43
20F:→ elfkiller2: 目前看起来是轻量的游戏可以用Godot试试 大型用Unreal09/17 16:44
21F:→ elfkiller2: 算是比较可以接受的替代方案 不想被Unity绑住可以试试09/17 16:45
22F:→ elfkiller2: 另外Godot 4.x C#就如上面说的 目前还不支援mobile09/17 16:46
23F:→ elfkiller2: 根据官方说法是预计11月上Godot 4.2会支援c# Android09/17 16:46
24F:→ elfkiller2: IOS跟web的支援还在Queue中 但是会视为重要更新项目09/17 16:47
25F:推 elfkiller2: 用GDScript是没有问题的 平台支援完整09/17 16:51
26F:→ testPtt: monogame推吗?09/18 11:56
27F:推 kyushu: 我熟python/C++,Godot完全符合我的需求啊09/18 12:39
28F:推 chchwy: Unity已经大到为所欲为大家也只能吞了?09/18 17:22
29F:推 johnny94: monogame 就是以前的XNA,不算是引擎顶多是个 Framework09/18 19:44
30F:→ milk830122: unity跨平台能力就远超其他引擎 所以才说其他引擎要起09/18 21:00
31F:→ milk830122: 来要时间09/18 21:00
32F:→ jobintan: Stride可以关注下,这套也支援C# Scripting,还开源呢。09/19 07:57
33F:→ jobintan: 更别说Stride这套还比Godot强大,只是不像Godot被推上风09/19 07:58
34F:→ jobintan: 口浪尖上而已。09/19 07:58
36F:→ jobintan: 还有这个可以参考下。09/19 08:00
38F:→ jobintan: 这些都是以C# scripting为主的game engine。09/19 08:01
※ 编辑: iLeyaSin365 (111.82.248.113 台湾), 09/19/2023 11:40:47
39F:推 rugia813: o3de不知如何?cryengine改 09/20 18:58
40F:推 jobintan: 我记得O3DE好像是Lua scripting,如果不限於非C#不可的 09/21 12:28
41F:→ jobintan: 话,那麽选项就会变多了。 09/21 12:28
42F:→ jobintan: Sorry看错,是C++ & Python scripting,不是Lua。 09/21 12:30
43F:推 newhandfun: 这麽说起来stribe为什麽不红啊 10/02 13:11
44F:→ cha122977: 这种东西有先行者优势 大家是专注在做游戏不是学引擎 10/04 20:58
45F:→ cha122977: 做游戏时间都不够了 没事干麻花时间学引擎 10/04 20:59
46F:→ cha122977: 除非目前引擎无法满足需求非换不可 不然自找麻烦而已 10/04 21:00
47F:推 cmcer: 就很多人幻想自己做的游戏每个都百万下载名作 10/05 11:05