作者showwhat2 (風流無處止一家)
看板GameDesign
標題[魯蛇] 請問要怎麼製作不會讓多巴胺壞掉的遊戲?
時間Sun Sep 3 09:47:17 2023
目前理解還很淺,大致上整理一下。
遊戲中不正常的多巴胺刺激,大部分來自於不可預期心理。
只要是不可預期、也就是有機率性,就很容易讓多巴胺刺激大幅崩壞。
但是沒有機率的遊戲會好玩嗎?
以我貧乏的想像大致上是電子小說一類的作品。
不過想了想,不知道數獨、拼圖算不算是一種沒有機率的遊戲呢?
請問各位版友前輩們,如果要製作一個適當多巴胺刺激的遊戲。
可能會需要用什麼樣的概念去設計呢?
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1F:→ testPtt: 數獨拼圖也要用到隨機排列 09/03 10:49
2F:→ dklassic: 永遠只有穩定刺激的話,就會因為可預期而隨時間效果降低 09/03 11:27
3F:→ dklassic: 所以視覺小說的刺激只能適用在第一次,因為看過後就沒了 09/03 11:28
4F:→ dklassic: 數獨拼圖謎題本身是個 SAT 問題,Google: 09/03 11:29
5F:→ dklassic: Boolean satisfiability problem 09/03 11:30
6F:→ dklassic: 玩家側一定要先賭一個數字跟拼圖去測試看看才有結果 09/03 11:30
7F:→ dklassic: 玩家會不會賭對拚塊跟數字其實也是機率了,只是玩家可控 09/03 11:31
8F:→ dklassic: 所以關鍵是「玩家可控」,機率本身不是問題 09/03 11:31
9F:→ dklassic: 玩家覺得可控的機率就沒問題,太多不可控的機率就不好玩 09/03 11:32
10F:推 zxcmoney: 只要有未知的部分,就有不可預期性吧,機率性倒是可以 09/03 12:45
11F:→ zxcmoney: 清除 09/03 12:45
12F:推 zxcmoney: 最近接觸到的無機率遊戲,baba is you或許可以參考 09/03 12:48
13F:→ showwhat2: 謝謝你們,感覺我的觀念還要慢慢學習與更新。 09/04 06:52