作者showwhat2 (风流无处止一家)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 请问要怎麽制作不会让多巴胺坏掉的游戏?
时间Sun Sep 3 09:47:17 2023
目前理解还很浅,大致上整理一下。
游戏中不正常的多巴胺刺激,大部分来自於不可预期心理。
只要是不可预期、也就是有机率性,就很容易让多巴胺刺激大幅崩坏。
但是没有机率的游戏会好玩吗?
以我贫乏的想像大致上是电子小说一类的作品。
不过想了想,不知道数独、拼图算不算是一种没有机率的游戏呢?
请问各位版友前辈们,如果要制作一个适当多巴胺刺激的游戏。
可能会需要用什麽样的概念去设计呢?
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1F:→ testPtt: 数独拼图也要用到随机排列 09/03 10:49
2F:→ dklassic: 永远只有稳定刺激的话,就会因为可预期而随时间效果降低 09/03 11:27
3F:→ dklassic: 所以视觉小说的刺激只能适用在第一次,因为看过後就没了 09/03 11:28
4F:→ dklassic: 数独拼图谜题本身是个 SAT 问题,Google: 09/03 11:29
5F:→ dklassic: Boolean satisfiability problem 09/03 11:30
6F:→ dklassic: 玩家侧一定要先赌一个数字跟拼图去测试看看才有结果 09/03 11:30
7F:→ dklassic: 玩家会不会赌对拚块跟数字其实也是机率了,只是玩家可控 09/03 11:31
8F:→ dklassic: 所以关键是「玩家可控」,机率本身不是问题 09/03 11:31
9F:→ dklassic: 玩家觉得可控的机率就没问题,太多不可控的机率就不好玩 09/03 11:32
10F:推 zxcmoney: 只要有未知的部分,就有不可预期性吧,机率性倒是可以 09/03 12:45
11F:→ zxcmoney: 清除 09/03 12:45
12F:推 zxcmoney: 最近接触到的无机率游戏,baba is you或许可以参考 09/03 12:48
13F:→ showwhat2: 谢谢你们,感觉我的观念还要慢慢学习与更新。 09/04 06:52