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如題 個人目標是做一款2D、機人主題的ARPG 沒有打算弄什麼太特別的系統 最多就是要弄一個把主角和機器人分開強化的系統 和設計一個能觀察女主角心情狀態的道具 用來引導和提示玩家觸發事件 目前手上工具選項有: 1.RPG製作大師MV/MZ 這幾天摸索時最清楚「自己在幹嘛」的一款 不過想做ARPG就要裝插件,聽說會因此增加不少工作量在DEBUG上 對程式能力要求也不低的樣子 2.Pixel Game Maker MV 理論上這傢伙應該是首選 可是這幾天跑新手教程 才發現代誌不是憨人想得那麼簡單 很多時候不要說DEBUG了 我連為什麼會出BUG都不知道 3.RPG Developer Bakin 這款我還沒親自嘗試過 但是2.5D功能聽起來很炫 STEAM上大家評價也很高 所以放上來問一下 -- 三國創傑傳 魏區陣營 https://imgur.com/2G900I6 感謝西洽版友scotch77642、ZekkenYuuki幫忙修圖 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.59.191.87 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1672996737.A.B4C.html
1F:→ zxc9764315: 怎麼沒有unity@@01/06 18:02
2F:推 enthos: google:lua arpg=>開源ARPG遊戲引擎Solarus01/06 18:14
3F:→ testPtt: unity被唾棄了01/06 19:46
4F:推 wulouise: 他要不用寫太多程式的方案吧01/06 22:37
對,我大學上電機課時就很確定自己沒這天份 所以想要盡量減少這方面的工作
5F:→ dklassic: RM 很好啊 XD 創意可以跟著工具走,用得舒服比較重要01/06 22:59
6F:→ dklassic: RPG Developer Bakin 再等久一點吧,視覺很酷炫但功能少01/06 22:59
7F:→ dklassic: 現在除了能輕鬆做 2.5D 視覺以外,功能組遠不如 RM01/06 22:59
※ 編輯: IronSkull (116.59.191.87 臺灣), 01/06/2023 23:12:20
8F:推 NDark: 我覺得可以跟googled合作 01/07 17:37
那個要有一定底子才行吧? 我菜雞連五十小時都不到應該沒機會
9F:推 gino0717: 你是不是要做baldr sky 01/08 00:48
對,類似那種感覺 ※ 編輯: IronSkull (59.124.130.162 臺灣), 01/08/2023 01:44:44
10F:推 gkfriend: Unity + Playmaker ,可滿足不用寫扣的需求 01/08 16:13
11F:→ gkfriend: 可以在 asset store 搜尋,只要圖片有「玩」字的遊戲模 01/08 16:16
12F:→ gkfriend: 板,代表那個遊戲就是用 Playmaker 做出來的。它跟 bol 01/08 16:16
13F:→ gkfriend: t 類似但更好用 01/08 16:16
我正在很努力地嘗試消化你說的東西 ※ 編輯: IronSkull (116.59.191.87 臺灣), 01/08/2023 16:41:09
14F:推 game7895: 樓上說的是 unity 的這個套件https://shorturl.at/cSX89 01/08 22:05
了解,不過看教學好像還是有一定難度,先研究一下 ※ 編輯: IronSkull (116.59.191.87 臺灣), 01/09/2023 06:46:45
15F:推 BSpowerx: 其實那些blueprint類的東西用起來也跟寫程式差不多了 01/09 21:02
16F:→ milk830122: 連連看終究還是要懂一點程式 不然玩不出厲害的吧 01/09 21:44
17F:→ dklassic: 實話是RM用到順手也跟寫程式沒兩樣了XD 01/09 22:52
18F:推 fred1541: unity目前自學中,從2D對話載入3D場景,慢慢學,其實不 01/11 10:32
19F:→ fred1541: 錯 01/11 10:32
20F:推 gkfriend: bolt 才是blueprint 類型,需要懂程式才會好做,Playma 01/12 11:52
21F:→ gkfriend: ker 比較像「狀態機」的概念,沒有程式概念也能寫,建 01/12 11:52
22F:→ gkfriend: 議先看教學影片,再決定是否使用,畢竟要花錢買 01/12 11:52







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