作者IronSkull (回去後请帮我把灯关掉)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 在想要先从哪个制作工具开始钻研比较好
时间Fri Jan 6 17:18:52 2023
如题
个人目标是做一款2D、机人主题的ARPG
没有打算弄什麽太特别的系统
最多就是要弄一个把主角和机器人分开强化的系统
和设计一个能观察女主角心情状态的道具
用来引导和提示玩家触发事件
目前手上工具选项有:
1.RPG制作大师MV/MZ
这几天摸索时最清楚「自己在干嘛」的一款
不过想做ARPG就要装插件,听说会因此增加不少工作量在DEBUG上
对程式能力要求也不低的样子
2.Pixel Game Maker MV
理论上这家伙应该是首选
可是这几天跑新手教程
才发现代志不是憨人想得那麽简单
很多时候不要说DEBUG了
我连为什麽会出BUG都不知道
3.RPG Developer Bakin
这款我还没亲自尝试过
但是2.5D功能听起来很炫
STEAM上大家评价也很高
所以放上来问一下
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三国创杰传 魏区阵营
https://imgur.com/2G900I6
感谢西洽版友scotch77642、ZekkenYuuki帮忙修图
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 116.59.191.87 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1672996737.A.B4C.html
1F:→ zxc9764315: 怎麽没有unity@@01/06 18:02
2F:推 enthos: google:lua arpg=>开源ARPG游戏引擎Solarus01/06 18:14
3F:→ testPtt: unity被唾弃了01/06 19:46
4F:推 wulouise: 他要不用写太多程式的方案吧01/06 22:37
对,我大学上电机课时就很确定自己没这天份
所以想要尽量减少这方面的工作
5F:→ dklassic: RM 很好啊 XD 创意可以跟着工具走,用得舒服比较重要01/06 22:59
6F:→ dklassic: RPG Developer Bakin 再等久一点吧,视觉很酷炫但功能少01/06 22:59
7F:→ dklassic: 现在除了能轻松做 2.5D 视觉以外,功能组远不如 RM01/06 22:59
※ 编辑: IronSkull (116.59.191.87 台湾), 01/06/2023 23:12:20
8F:推 NDark: 我觉得可以跟googled合作 01/07 17:37
那个要有一定底子才行吧? 我菜鸡连五十小时都不到应该没机会
9F:推 gino0717: 你是不是要做baldr sky 01/08 00:48
对,类似那种感觉
※ 编辑: IronSkull (59.124.130.162 台湾), 01/08/2023 01:44:44
10F:推 gkfriend: Unity + Playmaker ,可满足不用写扣的需求 01/08 16:13
11F:→ gkfriend: 可以在 asset store 搜寻,只要图片有「玩」字的游戏模 01/08 16:16
12F:→ gkfriend: 板,代表那个游戏就是用 Playmaker 做出来的。它跟 bol 01/08 16:16
13F:→ gkfriend: t 类似但更好用 01/08 16:16
我正在很努力地尝试消化你说的东西
※ 编辑: IronSkull (116.59.191.87 台湾), 01/08/2023 16:41:09
了解,不过看教学好像还是有一定难度,先研究一下
※ 编辑: IronSkull (116.59.191.87 台湾), 01/09/2023 06:46:45
15F:推 BSpowerx: 其实那些blueprint类的东西用起来也跟写程式差不多了 01/09 21:02
16F:→ milk830122: 连连看终究还是要懂一点程式 不然玩不出厉害的吧 01/09 21:44
17F:→ dklassic: 实话是RM用到顺手也跟写程式没两样了XD 01/09 22:52
18F:推 fred1541: unity目前自学中,从2D对话载入3D场景,慢慢学,其实不 01/11 10:32
19F:→ fred1541: 错 01/11 10:32
20F:推 gkfriend: bolt 才是blueprint 类型,需要懂程式才会好做,Playma 01/12 11:52
21F:→ gkfriend: ker 比较像「状态机」的概念,没有程式概念也能写,建 01/12 11:52
22F:→ gkfriend: 议先看教学影片,再决定是否使用,毕竟要花钱买 01/12 11:52