作者sargent (心裡治療)
看板GameDesign
標題[遊戲] 最終幻想的劇情對遊戲的增進
時間Sun Mar 27 20:14:53 2022
好尸带你轻松看懂【最终幻想起源】全剧情:
https://youtu.be/6_SDZbvQQFA
前兩天配飯的影片,看到了這個,
老實說我是被封面吸引的,
因為好像對於這是什麼遊戲... 沒有多大印象
看完以後,後面有些畫面展示了太空戰士
我才知道,原來是那麼紅的遊戲的劇情,
但我對這款遊戲只是停留在主角的巨大劍,以及蒂法,這兩個項目身上,所以
直到聽完這故事以前並不認識這款名作。
開頭是世界地水火風的架構,頗籠統老套,但也是有點完整。
可是進入主要的行動,就開始複雜了,
前面一些謎般的事物,背後的故事也一一揭開。
然後最後打倒阿斯托斯,
這個如同智者一般的人物,甚至劇情有很大的翻轉,連主角都可以變成魔王似的行動。
因為我的頭腦簡單,所以往往聽到這種繞來繞去的故事或劇情時都會不由自主的閉上眼
睛。
現在做遊戲好像流行背景必須嵌入一個很龐大的故事了,例如法環 刺客也是吧
雖然如此,一旦有了一個不錯的故事,
其實就是一個資本,你拿它用任何簡陋或是精美高科技的遊戲資源包裝都可以
.....至少能讓人有印象?
怎麼由簡單的架構的故事(其實這個『簡單的架構』感覺也挺難,像是圍棋的佈局一樣)
…,
可以讓它像是植物生長般的開始變得錯綜複雜,然後看起來是個有探索性,豐富的、也
要能感覺有方向 ,能包含情感等的想像世界?
也許有個程序
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1F:推 damody: 先發散再收斂 03/27 21:05
2F:推 nimajneb34: 以現實世界或是既存的神話為底 加上特殊的限制或條件 03/27 22:48
3F:→ nimajneb34: 讓虛構的世界關部分與玩家認知的世界符合部分有差異 03/27 22:48
4F:→ nimajneb34: 這樣等玩家把你選擇的底和你加入的限制找出來的時候就 03/27 22:48
5F:→ nimajneb34: 知道世界觀是什麼了 03/27 22:48
6F:→ nimajneb34: 世界觀好了就可以寫故事了 03/27 22:49
7F:→ LayerZ: 找一個大家都知道的世界觀,塞進去 end 04/06 15:06
8F:→ LayerZ: 你知道為什麼大家都要穿越到三國或是劍與魔法,沒人要穿越 04/06 15:07
9F:→ LayerZ: 到石器時代或是亞馬遜森林嗎 04/06 15:07