作者sargent (心里治疗)
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标题[游戏] 最终幻想的剧情对游戏的增进
时间Sun Mar 27 20:14:53 2022
好尸带你轻松看懂【最终幻想起源】全剧情:
https://youtu.be/6_SDZbvQQFA
前两天配饭的影片,看到了这个,
老实说我是被封面吸引的,
因为好像对於这是什麽游戏... 没有多大印象
看完以後,後面有些画面展示了太空战士
我才知道,原来是那麽红的游戏的剧情,
但我对这款游戏只是停留在主角的巨大剑,以及蒂法,这两个项目身上,所以
直到听完这故事以前并不认识这款名作。
开头是世界地水火风的架构,颇笼统老套,但也是有点完整。
可是进入主要的行动,就开始复杂了,
前面一些谜般的事物,背後的故事也一一揭开。
然後最後打倒阿斯托斯,
这个如同智者一般的人物,甚至剧情有很大的翻转,连主角都可以变成魔王似的行动。
因为我的头脑简单,所以往往听到这种绕来绕去的故事或剧情时都会不由自主的闭上眼
睛。
现在做游戏好像流行背景必须嵌入一个很庞大的故事了,例如法环 刺客也是吧
虽然如此,一旦有了一个不错的故事,
其实就是一个资本,你拿它用任何简陋或是精美高科技的游戏资源包装都可以
.....至少能让人有印象?
怎麽由简单的架构的故事(其实这个『简单的架构』感觉也挺难,像是围棋的布局一样)
…,
可以让它像是植物生长般的开始变得错综复杂,然後看起来是个有探索性,丰富的、也
要能感觉有方向 ,能包含情感等的想像世界?
也许有个程序
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