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https://www.youtube.com/watch?v=8y68E1YaTbs
日前在Youtube頻道上看完了這遊戲視頻。整部片十分流暢, 令人感覺情節真是高潮迭起(?)總之就是讓人想再繼續看下去會有什麼發展... 遊戲雖然常常有所謂的「支線情節」或是小任務,可是總覺得 看電影跟玩遊戲的體驗之間實在有若干相似...但又不能準確地說出是什麼。 既然如此那麼是不是學習拍電影的過程就可以拿來借鑒如何做出一款好遊戲? (我現在定義是較有令人回味的、有沉浸感的特點) #以上是個人前兩天的一點心得 ----- 另外,想問的小問題是: 假如想做一個小遊戲,玩法大致如下 4到12人可以連線登入的打架遊戲, 每個玩家都有個身體可以在裡面用來打架(分兩群人馬或是大逃殺) (可能是第一人視角或者同時看到全場的畫面) 隨便一個場地就可以了 大概製作流程... (不好意思我有點模糊)大概是怎麼樣的呢?是不是要用伺服器之類的技術? -- ,遲箸動妨不影品,久已桌滿雖飧盤,姿仙有女店驚卻,店食名訪客夜冬 ! 池情入苦悔嘆一,似所何嚐肴問若,絲如髮人佳暖座,濃味湯血鴨香豆 --



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1F:推 enthos: udemy: Build a Battle Royale and an RPG in Unity and 01/17 01:07
2F:→ enthos: Blender! 此課程包括:118 小時的隨選影片 01/17 01:08
3F:→ ddavid: 遊戲本來就是表現媒體的一種,而在排除操作性及分支劇情的 01/17 17:47
4F:→ ddavid: 部分後,純跑劇情的動畫部分本來手法就是跟影視共通 01/17 17:48
5F:→ ddavid: 但是遊戲還有電影辦不到的遊戲性、操控性與分歧,這部分的 01/17 17:52
6F:→ ddavid: 沈浸感並不是只靠電影手法就能解決 01/17 17:52
7F:推 kingroy: 有些做遊戲的人其實原本是想做3DCG電影 01/18 21:50
8F:→ LayerZ: 問個問題好了,可以選路線的互動式電影,跟劇情遊戲的差別 02/09 18:32
9F:→ LayerZ: 第二個問題,技術細節我就不管,有興趣再問吧 02/09 18:36
10F:→ LayerZ: 最簡單的方式,就是每個client端,每次資料有更新,就同步 02/09 18:36
11F:→ LayerZ: 到所有client端,就能達成你的需求 02/09 18:36
12F:→ LayerZ: 有興趣的話,unity做好單機,然後unity抓photon把要同步 02/09 18:37
13F:→ LayerZ: 的物件設定好,就能達到你要的基本功能,不過建議不要做太 02/09 18:37
14F:→ LayerZ: 即時的遊戲,例如fps,格鬥,那些3A大作的節奏不是這架構 02/09 18:38
15F:→ LayerZ: 能達成的,一些蠢蠢的遊戲就好,比如手拉手 02/09 18:38
16F:→ LayerZ: 或是合作恐怖遊戲 02/09 18:38
17F:→ LayerZ: 1. client互聯 2. client一個主控端 3. server-client 4. 02/09 18:41
18F:→ LayerZ: server額外計算預測再同步回client端以消除延遲 02/09 18:41
19F:→ LayerZ: 5. 禎同步 02/09 18:49
20F:→ LayerZ: ...我又在廢話了,後面別理我Orz 02/09 18:49
21F:推 LayerZ: 剛好看到一篇,不知道是不是你要找的 02/14 09:50
22F:→ LayerZ: https://reurl.cc/Opm8zA 02/14 09:50
23F:→ sargent: 感覺你好像被觸發想到了些什麼而在喃喃自己腦中的知識, 02/22 03:38
24F:→ sargent: 我一直對網路連線遊戲的機制不明白,謝謝分享 02/22 03:38







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