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※ 引述《Lemon11 (寧萌不愛檸檬)》之銘言: : *手機發文,希望不會太難閱讀 : 大家好,我是一個夢想成為遊戲開發者的應屆畢業新鮮人,因為沒有認識任何遊戲相關從 : 業人員,所以上來想請各位前輩指點迷津。 : -----以下自我介紹+前情提要----- 你應該也知道業界分成企劃、程式跟美術, 看你的內容應該比較想成為程式吧? : -----前情提要結束----- : 有一些問題希望可以得到各位大神們的指點: : 1. 建議我找隊友合作嗎? : 或是是否該交點同為遊戲開發者的朋友? : 各位是如何找到朋友或隊友的呢? 我認為找隊友的前提,是你有一定的能力跟水準,這反而比進遊戲業的門檻還高。 因為在公司你做不到的,有一群人可以問,大家也願意協助教你, 畢竟你是新人,大家有容忍度,可以帶著你成長。 而獨立遊戲必須單幹,你不會只能自己找資料,自己摸索學習,自己試錯。 能夠自己開團隊單幹的,自己肯定有足夠水準,不會想找個新手來拖累。 當然,如果你目標不是做款能上架賣錢的遊戲,加個同好會單純學習自娛就另當別論。 另外,從學習角度出發,自己獨立開發能學到比較多,也不較不會綁手綁腳。 以我的經驗,小團隊最常遇到的就是意見分歧, 你覺得這樣設計好,他覺得這樣做才符合潮流,大家各執己見,很容易不歡而散, 而且加入退出幾乎沒成本,容易變成做到一半散夥。 除非有一個領導能力超強的大神主導,或是本來就是交好的朋友,否則小團隊問題很多。 真的要交朋友,我反而推薦進遊戲業,你總會認識一群企劃、程式、美術同事, 工作久了大家也知道彼此的能力大概在哪裡,個性如何是否好合作。 : 2. 輕鬆小遊戲在STEAM上會有市場嗎QQ? : 3. 如果想靠業餘開發遊戲賺到年收20萬,這個目標的難度有多大? : 4. 如果想成為能夠年收20萬的獨立遊戲開發者,需要具備什麼樣的能力及條件? : 我該往哪方面加強才能離夢想更近一步呢? 我自己也缺乏這方面的經驗,就我觀察聊一下,有錯請打臉。 在steam賺到20萬不難,但是付出的心血成本不如去上班賺錢, 也就是你有能力靠自己做遊戲賺到年收20萬,去業界上班至少60萬起跳, 自己一個人獨立開發到可以上架,這難度其實滿高的,要遇到的問題至少有一拖拉庫, 畢竟不是每個人都可以像星露谷的作者一樣。 建議先確定自己的興趣在哪,努力鑽研其中一樣, 如果對程式有興趣,就先把程式學到高手的程度,再來找人抱團一起開發。 當然如果你沒有經濟壓力,開發遊戲單純只是夢想興趣,那就做吧。 : 5. 我想加強自己的程式底子,應該要學習將C#應用在UNITY以外的地方嗎?? : 還是應該買書看或上課呢? : 還是只要一直做專案下去總會進步? : 6. 會建議去遊戲公司試試看嗎? : 遊戲公司的流程生態,和獨立開發差很多嗎? 進公司差滿多的,如果你想當一名程式,那絕對不可能隨著你的喜好開發, 你必須按照企畫的規格文件寫功能; 就算你當了企劃,也要依照有製作人、老闆的想法寫規格。 做起遊戲不可能像你獨立開發那麼自由,甚至需要經常做自己不喜歡的功能跟遊戲。 有遊戲夢想,我還是建議去遊戲公司磨練一下,可以學到很多你自己摸索學不到的, 像專案的管理,開發流程的掌握,或是設計功能需要考慮的點。 甚至是團隊合作彼此該有的共識等。 且你有作品的話,已經贏過一大半的畢業生了,找工作應該不難。 : 7. 想成為獨立遊戲開發者,會很需要英文能力嗎? : 目前的英文程度大概就是爬程式碼相關文章時,爬到英文資料時能不靠翻譯找到自己要的 : 東西,但英文文章閱讀就兩眼一翻看不懂了XD : 有利用時間加強英文,但有時會迷茫,不知道先做遊戲比較重要,還是先讀英文比較有幫 : 助? 這邊我倒是認為,要看你的目標到哪裡, 以新手來說,我自己在CSDN之類的網站都可以找到答案,上網問人也容易得到幫助。 當然如果你的程式能力已經脫離新手期,或許是需要英文能力去找資料, 不過我認識很多程式英文能力普普通通,也是一樣在公司做得好好的。 以上,業界七年企劃的小小淺見。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 --



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1F:推 goury: 不知不覺也過了七年了 10/15 00:07
2F:→ kons: 光陰似箭啊 10/15 00:37
3F:→ naifing: 中肯 11/18 18:07







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