作者kons (kons)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 我想成为游戏开发者,请问该怎麽做?
时间Thu Oct 14 13:35:37 2021
※ 引述《Lemon11 (宁萌不爱柠檬)》之铭言:
: *手机发文,希望不会太难阅读
: 大家好,我是一个梦想成为游戏开发者的应届毕业新鲜人,因为没有认识任何游戏相关从
: 业人员,所以上来想请各位前辈指点迷津。
: -----以下自我介绍+前情提要-----
你应该也知道业界分成企划、程式跟美术,
看你的内容应该比较想成为程式吧?
: -----前情提要结束-----
: 有一些问题希望可以得到各位大神们的指点:
: 1. 建议我找队友合作吗?
: 或是是否该交点同为游戏开发者的朋友?
: 各位是如何找到朋友或队友的呢?
我认为找队友的前提,是你有一定的能力跟水准,这反而比进游戏业的门槛还高。
因为在公司你做不到的,有一群人可以问,大家也愿意协助教你,
毕竟你是新人,大家有容忍度,可以带着你成长。
而独立游戏必须单干,你不会只能自己找资料,自己摸索学习,自己试错。
能够自己开团队单干的,自己肯定有足够水准,不会想找个新手来拖累。
当然,如果你目标不是做款能上架卖钱的游戏,加个同好会单纯学习自娱就另当别论。
另外,从学习角度出发,自己独立开发能学到比较多,也不较不会绑手绑脚。
以我的经验,小团队最常遇到的就是意见分歧,
你觉得这样设计好,他觉得这样做才符合潮流,大家各执己见,很容易不欢而散,
而且加入退出几乎没成本,容易变成做到一半散夥。
除非有一个领导能力超强的大神主导,或是本来就是交好的朋友,否则小团队问题很多。
真的要交朋友,我反而推荐进游戏业,你总会认识一群企划、程式、美术同事,
工作久了大家也知道彼此的能力大概在哪里,个性如何是否好合作。
: 2. 轻松小游戏在STEAM上会有市场吗QQ?
: 3. 如果想靠业余开发游戏赚到年收20万,这个目标的难度有多大?
: 4. 如果想成为能够年收20万的独立游戏开发者,需要具备什麽样的能力及条件?
: 我该往哪方面加强才能离梦想更近一步呢?
我自己也缺乏这方面的经验,就我观察聊一下,有错请打脸。
在steam赚到20万不难,但是付出的心血成本不如去上班赚钱,
也就是你有能力靠自己做游戏赚到年收20万,去业界上班至少60万起跳,
自己一个人独立开发到可以上架,这难度其实满高的,要遇到的问题至少有一拖拉库,
毕竟不是每个人都可以像星露谷的作者一样。
建议先确定自己的兴趣在哪,努力钻研其中一样,
如果对程式有兴趣,就先把程式学到高手的程度,再来找人抱团一起开发。
当然如果你没有经济压力,开发游戏单纯只是梦想兴趣,那就做吧。
: 5. 我想加强自己的程式底子,应该要学习将C#应用在UNITY以外的地方吗??
: 还是应该买书看或上课呢?
: 还是只要一直做专案下去总会进步?
: 6. 会建议去游戏公司试试看吗?
: 游戏公司的流程生态,和独立开发差很多吗?
进公司差满多的,如果你想当一名程式,那绝对不可能随着你的喜好开发,
你必须按照企画的规格文件写功能;
就算你当了企划,也要依照有制作人、老板的想法写规格。
做起游戏不可能像你独立开发那麽自由,甚至需要经常做自己不喜欢的功能跟游戏。
有游戏梦想,我还是建议去游戏公司磨练一下,可以学到很多你自己摸索学不到的,
像专案的管理,开发流程的掌握,或是设计功能需要考虑的点。
甚至是团队合作彼此该有的共识等。
且你有作品的话,已经赢过一大半的毕业生了,找工作应该不难。
: 7. 想成为独立游戏开发者,会很需要英文能力吗?
: 目前的英文程度大概就是爬程式码相关文章时,爬到英文资料时能不靠翻译找到自己要的
: 东西,但英文文章阅读就两眼一翻看不懂了XD
: 有利用时间加强英文,但有时会迷茫,不知道先做游戏比较重要,还是先读英文比较有帮
: 助?
这边我倒是认为,要看你的目标到哪里,
以新手来说,我自己在CSDN之类的网站都可以找到答案,上网问人也容易得到帮助。
当然如果你的程式能力已经脱离新手期,或许是需要英文能力去找资料,
不过我认识很多程式英文能力普普通通,也是一样在公司做得好好的。
以上,业界七年企划的小小浅见。
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身为一个
鲁蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因为
量子力学告诉我们,在进行决定状态的动作之前,
每个女生都是处於
喜欢我与
不喜欢我两种叠加的暧昧状态中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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