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※ 引述《Lemon11 (宁萌不爱柠檬)》之铭言: : *手机发文,希望不会太难阅读 : 大家好,我是一个梦想成为游戏开发者的应届毕业新鲜人,因为没有认识任何游戏相关从 : 业人员,所以上来想请各位前辈指点迷津。 : -----以下自我介绍+前情提要----- 你应该也知道业界分成企划、程式跟美术, 看你的内容应该比较想成为程式吧? : -----前情提要结束----- : 有一些问题希望可以得到各位大神们的指点: : 1. 建议我找队友合作吗? : 或是是否该交点同为游戏开发者的朋友? : 各位是如何找到朋友或队友的呢? 我认为找队友的前提,是你有一定的能力跟水准,这反而比进游戏业的门槛还高。 因为在公司你做不到的,有一群人可以问,大家也愿意协助教你, 毕竟你是新人,大家有容忍度,可以带着你成长。 而独立游戏必须单干,你不会只能自己找资料,自己摸索学习,自己试错。 能够自己开团队单干的,自己肯定有足够水准,不会想找个新手来拖累。 当然,如果你目标不是做款能上架卖钱的游戏,加个同好会单纯学习自娱就另当别论。 另外,从学习角度出发,自己独立开发能学到比较多,也不较不会绑手绑脚。 以我的经验,小团队最常遇到的就是意见分歧, 你觉得这样设计好,他觉得这样做才符合潮流,大家各执己见,很容易不欢而散, 而且加入退出几乎没成本,容易变成做到一半散夥。 除非有一个领导能力超强的大神主导,或是本来就是交好的朋友,否则小团队问题很多。 真的要交朋友,我反而推荐进游戏业,你总会认识一群企划、程式、美术同事, 工作久了大家也知道彼此的能力大概在哪里,个性如何是否好合作。 : 2. 轻松小游戏在STEAM上会有市场吗QQ? : 3. 如果想靠业余开发游戏赚到年收20万,这个目标的难度有多大? : 4. 如果想成为能够年收20万的独立游戏开发者,需要具备什麽样的能力及条件? : 我该往哪方面加强才能离梦想更近一步呢? 我自己也缺乏这方面的经验,就我观察聊一下,有错请打脸。 在steam赚到20万不难,但是付出的心血成本不如去上班赚钱, 也就是你有能力靠自己做游戏赚到年收20万,去业界上班至少60万起跳, 自己一个人独立开发到可以上架,这难度其实满高的,要遇到的问题至少有一拖拉库, 毕竟不是每个人都可以像星露谷的作者一样。 建议先确定自己的兴趣在哪,努力钻研其中一样, 如果对程式有兴趣,就先把程式学到高手的程度,再来找人抱团一起开发。 当然如果你没有经济压力,开发游戏单纯只是梦想兴趣,那就做吧。 : 5. 我想加强自己的程式底子,应该要学习将C#应用在UNITY以外的地方吗?? : 还是应该买书看或上课呢? : 还是只要一直做专案下去总会进步? : 6. 会建议去游戏公司试试看吗? : 游戏公司的流程生态,和独立开发差很多吗? 进公司差满多的,如果你想当一名程式,那绝对不可能随着你的喜好开发, 你必须按照企画的规格文件写功能; 就算你当了企划,也要依照有制作人、老板的想法写规格。 做起游戏不可能像你独立开发那麽自由,甚至需要经常做自己不喜欢的功能跟游戏。 有游戏梦想,我还是建议去游戏公司磨练一下,可以学到很多你自己摸索学不到的, 像专案的管理,开发流程的掌握,或是设计功能需要考虑的点。 甚至是团队合作彼此该有的共识等。 且你有作品的话,已经赢过一大半的毕业生了,找工作应该不难。 : 7. 想成为独立游戏开发者,会很需要英文能力吗? : 目前的英文程度大概就是爬程式码相关文章时,爬到英文资料时能不靠翻译找到自己要的 : 东西,但英文文章阅读就两眼一翻看不懂了XD : 有利用时间加强英文,但有时会迷茫,不知道先做游戏比较重要,还是先读英文比较有帮 : 助? 这边我倒是认为,要看你的目标到哪里, 以新手来说,我自己在CSDN之类的网站都可以找到答案,上网问人也容易得到帮助。 当然如果你的程式能力已经脱离新手期,或许是需要英文能力去找资料, 不过我认识很多程式英文能力普普通通,也是一样在公司做得好好的。 以上,业界七年企划的小小浅见。 -- 身为一个鲁蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因为量子力学告诉我们,在进行决定状态的动作之前, 每个女生都是处於喜欢我不喜欢我两种叠加的暧昧状态中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 --



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1F:推 goury: 不知不觉也过了七年了 10/15 00:07
2F:→ kons: 光阴似箭啊 10/15 00:37
3F:→ naifing: 中肯 11/18 18:07







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