作者Lemon11 (寧萌不愛檸檬)
看板GameDesign
標題[請益] 我想成為遊戲開發者,請問該怎麼做?
時間Tue Oct 12 21:40:59 2021
*手機發文,希望不會太難閱讀
大家好,我是一個夢想成為遊戲開發者的應屆畢業新鮮人,因為沒有認識任何遊戲相關從
業人員,所以上來想請各位前輩指點迷津。
-----以下自我介紹+前情提要-----
我今年23歲,多媒體設計系畢業,目前做過三款完成度較高的PC遊戲:
第一款是RPG MAKER製作的多結局解謎遊戲,遊戲時長約20分鐘。
第二款是2D橫向捲軸戰鬥遊戲,使用UNITY製作,有五個關卡,總時長約10~20分鐘。
第三款是3D第一人稱恐怖解謎遊戲,同樣使用UNITY製作,遊戲時長約20~40分鐘,在某個
全國性比賽中獲得遊戲類首獎(規模不大,推估參賽組別約40組以內)。
在這些遊戲中我負責的主要項目皆是企劃、劇本、程式碼及少量2D美術、部分UI、UX設計
。
不過由於種種原因,大部分的技能是自學得來,身邊也沒有可以交流的對象,所以對於自
己的能力到哪很沒有概念。
畢業後,過去的夥伴都沒有想繼續開發遊戲的意願,又加上我對自己很沒自信,自認能力
不足不敢直闖遊戲公司,所以選擇先找份穩定的工作就業。
目前是利用下班後及假日時間一人開發遊戲的狀態,目標是想給自己兩年時間先業餘做個
1~3款小型遊戲上架STEAM。
另外雖然又美又有深度的獨立遊戲很迷人也讓人嚮往,但不知道是不是因為玩網頁FLASH
小遊戲長大的緣故,我總是想做那種很像免洗無腦手遊的糞GAME,或植物大戰殭屍,或憤
怒鳥......之類的輕鬆小遊戲XD
-----前情提要結束-----
有一些問題希望可以得到各位大神們的指點:
1. 建議我找隊友合作嗎?
或是是否該交點同為遊戲開發者的朋友?
各位是如何找到朋友或隊友的呢?
2. 輕鬆小遊戲在STEAM上會有市場嗎QQ?
3. 如果想靠業餘開發遊戲賺到年收20萬,這個目標的難度有多大?
4. 如果想成為能夠年收20萬的獨立遊戲開發者,需要具備什麼樣的能力及條件?
我該往哪方面加強才能離夢想更近一步呢?
5. 我想加強自己的程式底子,應該要學習將C#應用在UNITY以外的地方嗎??
還是應該買書看或上課呢?
還是只要一直做專案下去總會進步?
6. 會建議去遊戲公司試試看嗎?
遊戲公司的流程生態,和獨立開發差很多嗎?
7. 想成為獨立遊戲開發者,會很需要英文能力嗎?
目前的英文程度大概就是爬程式碼相關文章時,爬到英文資料時能不靠翻譯找到自己要的
東西,但英文文章閱讀就兩眼一翻看不懂了XD
有利用時間加強英文,但有時會迷茫,不知道先做遊戲比較重要,還是先讀英文比較有幫
助?
以上問題希望有人能給我一些指引><
第一次發文,如果有打得不清楚的我會再補充,或是有什麼建議也都非常歡迎跟我說!
謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.210.143 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1634046061.A.495.html
1F:推 damody: 4. 跟風出遊戲1美金上steam賣就可以10/12 21:44
2F:→ damody: 5. 每天除了工作以外花2-4小時精進自己的程式能力 10/12 21:45
3F:→ rhox: 有作品,你就已經贏過八成畢業生了,直接去應徵你喜歡的公司10/12 21:46
真假? 謝謝R大讓我多了點信心
不過每年設計展做遊戲的人不少,一直以為應徵遊戲業的話,有作品應該是基本的吧...?
4F:→ damody: 6. 去錢多的 有發展性的10/12 21:46
謝謝D大給的建議!
但想請問何謂「有發展性」呢?
是指很有發展性的公司,還是指能夠升職加薪進修的職位XD?
5F:推 leograss: 就算只是日常生活,會英文就是有極大的優勢,因為你懂英10/12 21:52
6F:→ leograss: 文的話你能從網路上得到的資源就是不懂的人的上千倍10/12 21:53
7F:推 johnny94: 7 英文能力投資下去永遠不吃虧10/12 22:09
謝謝L大跟J大,英文資源的確比中文多了不少,看來要先把英文能力提升起來了!
8F:推 tsrn46336686: 直接去應徵遊戲業吧,也能藉此發現自己哪裡不足10/12 23:33
很考驗勇氣的方法QQ 但我會認真考慮看看,謝謝T大!
※ 編輯: Lemon11 (39.8.192.168 臺灣), 10/13/2021 10:28:06
9F:推 kingroy: 有發展性的話我理解成,能提供給你「常常要做的東西最初10/13 13:49
10F:→ kingroy: 你大概只懂30% 做完一次開始有60%懂 多做幾次大概懂90%10/13 13:49
11F:→ kingroy: 的那種持續地不學不行的環境 」 10/13 13:49
12F:→ kingroy: 那種進去後只學到他們幾道工序後 不斷重複只做那幾道那種 10/13 13:49
13F:→ kingroy: 量產型的話久待下去個人技術成長有限 10/13 13:49
14F:→ kingroy: 當然你下班後自學是可以 那經驗值累積速度差很多 10/13 13:49
15F:→ kingroy: 跟別人一起做可以發現很多自己沒注意到的地方而且常常是10/13 13:49
16F:→ kingroy: 在計劃階段就會被指出來 10/13 13:49
17F:→ kingroy: 自己一個做下去往往是做到一半或快做完才發現10/13 13:49
謝謝K大,的確發生過好幾次做到一半發現計畫不周全的狀況XD
感覺有人合作、去遊戲公司上班,的確能更地進步以及發現自己的思考盲點!
18F:推 LuMya: 臺灣遊戲業不難進去 只看你跟錢過不過的去而已 你這些問題 10/13 16:03
19F:→ LuMya: 進產業接觸至少可以解決一半真的不知道你在產業認識的人脈10/13 16:03
20F:→ LuMya: 在解決另一半10/13 16:03
21F:→ LuMya: 最後你再決定深耕自己的專業能力拼年薪百萬還是搞獨立開發10/13 16:06
22F:→ LuMya: 點出廣泛的技能樹嘗試更多可能性10/13 16:06
謝謝L大
我一直以為臺灣遊戲業很難進去QQ
而且也不太確定自己該應徵企劃還是UNITY工程師
23F:推 lyviasun: 覺得你條件已經打趴很多業界人士xD 就看你想要去窮窮但 10/14 16:17
24F:→ lyviasun: 是有固定薪水的傳產業界,還是拼一下進薪水不確定會不會 10/14 16:17
25F:→ lyviasun: 比較高的好公司,剩下就是全職獨立遊戲就很未知但以你有 10/14 16:17
26F:→ lyviasun: 作品來說成功率比較高 10/14 16:17
27F:→ lyviasun: 另外有作品不是進入業界的基本,(當然一定是大加分啦)10/14 16:19
28F:→ lyviasun: ,因為業界是需要分工的,有些職能比難自己生出作品來。 10/14 16:19
29F:→ lyviasun: 自幹型跟業界需求也未必完全符合10/14 16:19
業界人士應該沒這麼容易打趴吧(心虛)
謝謝L大幫我加信心XD
雖然我很喜歡自幹,但還是想學習看看跟人合作的感覺!
我應該會開始蒐集相關公司的資料準備未來轉職哈哈
※ 編輯: Lemon11 (39.9.204.48 臺灣), 10/14/2021 17:42:52
30F:推 Lhmstu: 先去投投看唯晶吧 10/14 21:28