作者Lemon11 (宁萌不爱柠檬)
看板GameDesign
标题[请益] 我想成为游戏开发者,请问该怎麽做?
时间Tue Oct 12 21:40:59 2021
*手机发文,希望不会太难阅读
大家好,我是一个梦想成为游戏开发者的应届毕业新鲜人,因为没有认识任何游戏相关从
业人员,所以上来想请各位前辈指点迷津。
-----以下自我介绍+前情提要-----
我今年23岁,多媒体设计系毕业,目前做过三款完成度较高的PC游戏:
第一款是RPG MAKER制作的多结局解谜游戏,游戏时长约20分钟。
第二款是2D横向卷轴战斗游戏,使用UNITY制作,有五个关卡,总时长约10~20分钟。
第三款是3D第一人称恐怖解谜游戏,同样使用UNITY制作,游戏时长约20~40分钟,在某个
全国性比赛中获得游戏类首奖(规模不大,推估参赛组别约40组以内)。
在这些游戏中我负责的主要项目皆是企划、剧本、程式码及少量2D美术、部分UI、UX设计
。
不过由於种种原因,大部分的技能是自学得来,身边也没有可以交流的对象,所以对於自
己的能力到哪很没有概念。
毕业後,过去的夥伴都没有想继续开发游戏的意愿,又加上我对自己很没自信,自认能力
不足不敢直闯游戏公司,所以选择先找份稳定的工作就业。
目前是利用下班後及假日时间一人开发游戏的状态,目标是想给自己两年时间先业余做个
1~3款小型游戏上架STEAM。
另外虽然又美又有深度的独立游戏很迷人也让人向往,但不知道是不是因为玩网页FLASH
小游戏长大的缘故,我总是想做那种很像免洗无脑手游的粪GAME,或植物大战殭屍,或愤
怒鸟......之类的轻松小游戏XD
-----前情提要结束-----
有一些问题希望可以得到各位大神们的指点:
1. 建议我找队友合作吗?
或是是否该交点同为游戏开发者的朋友?
各位是如何找到朋友或队友的呢?
2. 轻松小游戏在STEAM上会有市场吗QQ?
3. 如果想靠业余开发游戏赚到年收20万,这个目标的难度有多大?
4. 如果想成为能够年收20万的独立游戏开发者,需要具备什麽样的能力及条件?
我该往哪方面加强才能离梦想更近一步呢?
5. 我想加强自己的程式底子,应该要学习将C#应用在UNITY以外的地方吗??
还是应该买书看或上课呢?
还是只要一直做专案下去总会进步?
6. 会建议去游戏公司试试看吗?
游戏公司的流程生态,和独立开发差很多吗?
7. 想成为独立游戏开发者,会很需要英文能力吗?
目前的英文程度大概就是爬程式码相关文章时,爬到英文资料时能不靠翻译找到自己要的
东西,但英文文章阅读就两眼一翻看不懂了XD
有利用时间加强英文,但有时会迷茫,不知道先做游戏比较重要,还是先读英文比较有帮
助?
以上问题希望有人能给我一些指引><
第一次发文,如果有打得不清楚的我会再补充,或是有什麽建议也都非常欢迎跟我说!
谢谢大家
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.210.143 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1634046061.A.495.html
1F:推 damody: 4. 跟风出游戏1美金上steam卖就可以10/12 21:44
2F:→ damody: 5. 每天除了工作以外花2-4小时精进自己的程式能力 10/12 21:45
3F:→ rhox: 有作品,你就已经赢过八成毕业生了,直接去应徵你喜欢的公司10/12 21:46
真假? 谢谢R大让我多了点信心
不过每年设计展做游戏的人不少,一直以为应徵游戏业的话,有作品应该是基本的吧...?
4F:→ damody: 6. 去钱多的 有发展性的10/12 21:46
谢谢D大给的建议!
但想请问何谓「有发展性」呢?
是指很有发展性的公司,还是指能够升职加薪进修的职位XD?
5F:推 leograss: 就算只是日常生活,会英文就是有极大的优势,因为你懂英10/12 21:52
6F:→ leograss: 文的话你能从网路上得到的资源就是不懂的人的上千倍10/12 21:53
7F:推 johnny94: 7 英文能力投资下去永远不吃亏10/12 22:09
谢谢L大跟J大,英文资源的确比中文多了不少,看来要先把英文能力提升起来了!
8F:推 tsrn46336686: 直接去应徵游戏业吧,也能藉此发现自己哪里不足10/12 23:33
很考验勇气的方法QQ 但我会认真考虑看看,谢谢T大!
※ 编辑: Lemon11 (39.8.192.168 台湾), 10/13/2021 10:28:06
9F:推 kingroy: 有发展性的话我理解成,能提供给你「常常要做的东西最初10/13 13:49
10F:→ kingroy: 你大概只懂30% 做完一次开始有60%懂 多做几次大概懂90%10/13 13:49
11F:→ kingroy: 的那种持续地不学不行的环境 」 10/13 13:49
12F:→ kingroy: 那种进去後只学到他们几道工序後 不断重复只做那几道那种 10/13 13:49
13F:→ kingroy: 量产型的话久待下去个人技术成长有限 10/13 13:49
14F:→ kingroy: 当然你下班後自学是可以 那经验值累积速度差很多 10/13 13:49
15F:→ kingroy: 跟别人一起做可以发现很多自己没注意到的地方而且常常是10/13 13:49
16F:→ kingroy: 在计划阶段就会被指出来 10/13 13:49
17F:→ kingroy: 自己一个做下去往往是做到一半或快做完才发现10/13 13:49
谢谢K大,的确发生过好几次做到一半发现计画不周全的状况XD
感觉有人合作、去游戏公司上班,的确能更地进步以及发现自己的思考盲点!
18F:推 LuMya: 台湾游戏业不难进去 只看你跟钱过不过的去而已 你这些问题 10/13 16:03
19F:→ LuMya: 进产业接触至少可以解决一半真的不知道你在产业认识的人脉10/13 16:03
20F:→ LuMya: 在解决另一半10/13 16:03
21F:→ LuMya: 最後你再决定深耕自己的专业能力拼年薪百万还是搞独立开发10/13 16:06
22F:→ LuMya: 点出广泛的技能树尝试更多可能性10/13 16:06
谢谢L大
我一直以为台湾游戏业很难进去QQ
而且也不太确定自己该应徵企划还是UNITY工程师
23F:推 lyviasun: 觉得你条件已经打趴很多业界人士xD 就看你想要去穷穷但 10/14 16:17
24F:→ lyviasun: 是有固定薪水的传产业界,还是拼一下进薪水不确定会不会 10/14 16:17
25F:→ lyviasun: 比较高的好公司,剩下就是全职独立游戏就很未知但以你有 10/14 16:17
26F:→ lyviasun: 作品来说成功率比较高 10/14 16:17
27F:→ lyviasun: 另外有作品不是进入业界的基本,(当然一定是大加分啦)10/14 16:19
28F:→ lyviasun: ,因为业界是需要分工的,有些职能比难自己生出作品来。 10/14 16:19
29F:→ lyviasun: 自干型跟业界需求也未必完全符合10/14 16:19
业界人士应该没这麽容易打趴吧(心虚)
谢谢L大帮我加信心XD
虽然我很喜欢自干,但还是想学习看看跟人合作的感觉!
我应该会开始蒐集相关公司的资料准备未来转职哈哈
※ 编辑: Lemon11 (39.9.204.48 台湾), 10/14/2021 17:42:52
30F:推 Lhmstu: 先去投投看唯晶吧 10/14 21:28