作者filmwalker (外面的世界)
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標題[新聞] 邊玩邊賺!爆紅區塊鏈遊戲Axie 幫菲律賓
時間Tue Aug 10 10:51:10 2021
邊玩邊賺!爆紅區塊鏈遊戲Axie 幫菲律賓紓困?
https://www.cw.com.tw/article/5117639 文 林之晨 天下雜誌729期
你或許還記得,2009年夏天,開心農場讓台灣陷入全民瘋偷菜的熱潮,幾個月內把臉書活
躍用戶數從數十萬拉到數百萬,從此稱霸台灣社群。
時隔12年,同樣景象在區塊鏈世界發生。這次爆紅的遊戲叫
Axie Infinity,日活躍玩家
一個月成長3倍,達35萬人,更重要的是,寶物月交易額同樣翻3倍,來到5億美元。
這款由
越南Sky Mavis團隊開發的遊戲,結合寵物養成與角色扮演,尤其在菲律賓、委內
瑞拉與美國最受歡迎。
它與傳統遊戲有著根本的差異,
傳統遊戲寶物所有權記錄在開發商自有的伺服器內,玩家
不但無法攜出,通常也無法交易。
但Axie的寶物,卻是以NFT(非同質代幣)方式發行,記錄在公開的以太坊區塊鏈上。換
言之,玩家苦心經營積累的虛擬資產,不但可以終身擁有,還可以自由買賣。
這解釋了為何該遊戲同時在已開發的美國與開發中的菲、委等國受歡迎。沒錯,
收入較低
的菲、委玩家,投入時間賺取寶物,轉售給收入較高的美國玩家,賺取另類服務出口收入
。
事實上,許多報導指出,Axie為深受疫情打擊的菲國弱勢族群,帶來一場及時雨,數以萬
計失業家庭、小商家,靠著投入該遊戲經濟,得以支撐生活,甚至贏得比原先更好的收入
。
還有
研究推測,若目前成長趨勢持續,當菲國活躍Axie玩家達到百萬,那麼光是他們創造
的外匯收入,就可達到百億美元規模,相當於菲國旅美僑胞每年送回給家人朋友的金額。
這還只是一款遊戲,10年、20年後,當NFT遊戲如今日App Store、Google Play 般百花齊
放,隨時有數十款在全球大受歡迎,那麼它會為國際分工、賦能弱勢,乃至於跨國經貿等
帶來多大的改變?
你或許會說,玩遊戲算什麼正經產業?那麼製作玩具、拍攝卡通、影集,或是創作音樂,
不也都是娛樂?
馬斯洛需求金字塔上,社交與自我實踐位於較高層。當後千禧世代的朋友都生活在遊戲中
,遊戲於是昇華為社交,而原宇宙就變成另一個自我實踐的場域。
回想你當初每天在臉書上,花時間偷不能吃的菜,不也在滿足類似的心態?
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1F:推 ddavid: NFT應用在遊戲上也已經發展一段時間了,不過殺雞焉用牛刀 08/10 14:56
2F:→ ddavid: 主要還是看對應的數位商品適不適合建立一個獨立市場 08/10 14:57
3F:推 skdXD: 遊戲商結束營業一樣是價值龜苓膏(笑) 08/11 02:04
4F:推 wangm4a1: 結束營運 NFT還是會留下來 08/11 06:25
5F:→ LayerZ: 這就是我想講的,NFT保留下來但價值存疑? 就算是NFT,價值 08/11 10:10
6F:→ LayerZ: 仍然是外部給予的 08/11 10:10
7F:→ LayerZ: 虛擬貨幣都是這樣 08/11 10:10
8F:→ enthos: 某時間點評估12萬台幣入場,6個月回本。有看板AxieInfinity 08/11 11:27
9F:推 ddavid: NFT在遊戲本體消滅後,價值變動就不一定了 08/11 11:51
10F:→ ddavid: 比如說原本就是很有收藏性質而且某些內容有上IPFS之類不會 08/11 11:52
11F:→ ddavid: 消滅(圖片之類),那價格是有可能往上 08/11 11:53
12F:→ ddavid: 但反之如果遊戲本身感覺很免洗或沒特別紅,那留下來的NFT 08/11 11:53
13F:→ ddavid: 失去了遊戲內用途後價格基本上是歸零 08/11 11:53
14F:→ ddavid: 遊戲特性跟NFT本身經營的態度差異會很大就是 08/11 11:55
15F:→ ddavid: 比如FGO這種明顯賣角色而且IP強度高,如果做NFT而且圖片與 08/11 11:56
16F:→ ddavid: 文字甚至語音都有上IPFS/Filecoin保存,那角色NFT說不定是 08/11 11:56
17F:→ ddavid: 可以保值甚至往上的(但有個問題是FGO不適合角色買賣) 08/11 11:57
18F:→ ddavid: 而Diablo這種農裝備遊戲,裝備市場用NFT做我相信是有可能 08/11 11:58
19F:→ ddavid: 性(雖說D3原本的裝備市場很快就掛了XD),但遊戲如果消滅 08/11 11:59
20F:→ ddavid: ,這些裝備NFT也許就跟著乏人問津了,因為非常功能性而低 08/11 11:59
21F:→ ddavid: 收藏性 08/11 11:59
22F:→ LayerZ: 所以接下來要創造的是歷史價值 砸錢辦寶可夢大賽之類的XD 08/11 21:59
23F:→ LayerZ: 否則就只是另一種 有遊戲噱頭的金融商品而已.. 08/11 22:13
24F:推 b001089162: 蠻有道理的XD 其實沒想到林之晨對這塊也頗有研究 08/16 18:00
25F:推 scfcvd1980: 可以明白為何用臉書遊戲舉例 但又牽扯到更多金錢 08/16 22:04
26F:→ scfcvd1980: 問題 總覺得會引發不少問題XD 但還是可以期待~ 08/16 22:04
27F:推 reproach: 推林總分析,不過要普及還要一段時間 這個又更複雜 08/18 01:08
28F:推 wannchyuan40: 林之晨其實蠻熟遊戲的ww 感覺台哥大如果摸得到邊 08/18 11:05
29F:→ wannchyuan40: 他也會想做這塊的市場吧! 實現更大的台哥大宇宙... 08/18 11:05
30F:推 jack1126: 不是阿~XD Jamie本來就對這塊有研究 前面的是不是太少 08/18 22:51
31F:→ jack1126: Jamie的文章XD 08/18 22:51