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边玩边赚!爆红区块链游戏Axie 帮菲律宾纾困? https://www.cw.com.tw/article/5117639 文 林之晨 天下杂志729期 你或许还记得,2009年夏天,开心农场让台湾陷入全民疯偷菜的热潮,几个月内把脸书活 跃用户数从数十万拉到数百万,从此称霸台湾社群。 时隔12年,同样景象在区块链世界发生。这次爆红的游戏叫Axie Infinity,日活跃玩家 一个月成长3倍,达35万人,更重要的是,宝物月交易额同样翻3倍,来到5亿美元。 这款由越南Sky Mavis团队开发的游戏,结合宠物养成与角色扮演,尤其在菲律宾、委内 瑞拉与美国最受欢迎。 它与传统游戏有着根本的差异,传统游戏宝物所有权记录在开发商自有的伺服器内,玩家 不但无法携出,通常也无法交易。 但Axie的宝物,却是以NFT(非同质代币)方式发行,记录在公开的以太坊区块链上。换 言之,玩家苦心经营积累的虚拟资产,不但可以终身拥有,还可以自由买卖。 这解释了为何该游戏同时在已开发的美国与开发中的菲、委等国受欢迎。没错,收入较低 的菲、委玩家,投入时间赚取宝物,转售给收入较高的美国玩家,赚取另类服务出口收入 。 事实上,许多报导指出,Axie为深受疫情打击的菲国弱势族群,带来一场及时雨,数以万 计失业家庭、小商家,靠着投入该游戏经济,得以支撑生活,甚至赢得比原先更好的收入 。 还有研究推测,若目前成长趋势持续,当菲国活跃Axie玩家达到百万,那麽光是他们创造 的外汇收入,就可达到百亿美元规模,相当於菲国旅美侨胞每年送回给家人朋友的金额。 这还只是一款游戏,10年、20年後,当NFT游戏如今日App Store、Google Play 般百花齐 放,随时有数十款在全球大受欢迎,那麽它会为国际分工、赋能弱势,乃至於跨国经贸等 带来多大的改变? 你或许会说,玩游戏算什麽正经产业?那麽制作玩具、拍摄卡通、影集,或是创作音乐, 不也都是娱乐? 马斯洛需求金字塔上,社交与自我实践位於较高层。当後千禧世代的朋友都生活在游戏中 ,游戏於是昇华为社交,而原宇宙就变成另一个自我实践的场域。 回想你当初每天在脸书上,花时间偷不能吃的菜,不也在满足类似的心态? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.128.156.69 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1628563873.A.D1B.html
1F:推 ddavid: NFT应用在游戏上也已经发展一段时间了,不过杀鸡焉用牛刀 08/10 14:56
2F:→ ddavid: 主要还是看对应的数位商品适不适合建立一个独立市场 08/10 14:57
3F:推 skdXD: 游戏商结束营业一样是价值龟苓膏(笑) 08/11 02:04
4F:推 wangm4a1: 结束营运 NFT还是会留下来 08/11 06:25
5F:→ LayerZ: 这就是我想讲的,NFT保留下来但价值存疑? 就算是NFT,价值 08/11 10:10
6F:→ LayerZ: 仍然是外部给予的 08/11 10:10
7F:→ LayerZ: 虚拟货币都是这样 08/11 10:10
8F:→ enthos: 某时间点评估12万台币入场,6个月回本。有看板AxieInfinity 08/11 11:27
9F:推 ddavid: NFT在游戏本体消灭後,价值变动就不一定了 08/11 11:51
10F:→ ddavid: 比如说原本就是很有收藏性质而且某些内容有上IPFS之类不会 08/11 11:52
11F:→ ddavid: 消灭(图片之类),那价格是有可能往上 08/11 11:53
12F:→ ddavid: 但反之如果游戏本身感觉很免洗或没特别红,那留下来的NFT 08/11 11:53
13F:→ ddavid: 失去了游戏内用途後价格基本上是归零 08/11 11:53
14F:→ ddavid: 游戏特性跟NFT本身经营的态度差异会很大就是 08/11 11:55
15F:→ ddavid: 比如FGO这种明显卖角色而且IP强度高,如果做NFT而且图片与 08/11 11:56
16F:→ ddavid: 文字甚至语音都有上IPFS/Filecoin保存,那角色NFT说不定是 08/11 11:56
17F:→ ddavid: 可以保值甚至往上的(但有个问题是FGO不适合角色买卖) 08/11 11:57
18F:→ ddavid: 而Diablo这种农装备游戏,装备市场用NFT做我相信是有可能 08/11 11:58
19F:→ ddavid: 性(虽说D3原本的装备市场很快就挂了XD),但游戏如果消灭 08/11 11:59
20F:→ ddavid: ,这些装备NFT也许就跟着乏人问津了,因为非常功能性而低 08/11 11:59
21F:→ ddavid: 收藏性 08/11 11:59
22F:→ LayerZ: 所以接下来要创造的是历史价值 砸钱办宝可梦大赛之类的XD 08/11 21:59
23F:→ LayerZ: 否则就只是另一种 有游戏噱头的金融商品而已.. 08/11 22:13
24F:推 b001089162: 蛮有道理的XD 其实没想到林之晨对这块也颇有研究 08/16 18:00
25F:推 scfcvd1980: 可以明白为何用脸书游戏举例 但又牵扯到更多金钱 08/16 22:04
26F:→ scfcvd1980: 问题 总觉得会引发不少问题XD 但还是可以期待~ 08/16 22:04
27F:推 reproach: 推林总分析,不过要普及还要一段时间 这个又更复杂 08/18 01:08
28F:推 wannchyuan40: 林之晨其实蛮熟游戏的ww 感觉台哥大如果摸得到边 08/18 11:05
29F:→ wannchyuan40: 他也会想做这块的市场吧! 实现更大的台哥大宇宙... 08/18 11:05
30F:推 jack1126: 不是阿~XD Jamie本来就对这块有研究 前面的是不是太少 08/18 22:51
31F:→ jack1126: Jamie的文章XD 08/18 22:51







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