作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
標題[情報] Youtube上的遊戲產業入門課
時間Tue Aug 3 14:08:19 2021
https://youtu.be/zXh6-Au2v8c
大家好,前兩天在Youtube上搜尋台灣遊戲產業發現了最近才放上去的一個系列關於
遊戲產業入門課的講課,
(雖然只有放一集,但總共其實有12個單元,在他節目清單裡)
內容主要是以學生提出對於遊戲業以及遊戲開發製作的解說,老師好像也是遊戲資深從
業人員。
題外話:
裡面說到中國台灣的(武林仙俠)遊戲,如軒轅劍,雖然不少都被人封為經典,但還是
被作者認為不如國外的遊戲
如果說,把這些什麼『仙劍』、『風雲』的腳本換成國外人物與造型風格,給外國人玩
也不好玩嗎?(我認為應該是不錯)劇情來講,國外那些同時期的遊戲才是貧乏的吧。
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1F:推 wangm4a1: 銷量來看是比不過 那時是PS SS N64時代 08/03 14:38
2F:→ oJSHhqi23: 第六集可以一句話直接下課:不存在。 08/03 19:07
3F:推 johnkry: 這還要開一堂課來講... 08/03 21:50
4F:推 skdXD: 同時期的國外RPG已經在開放世界多線了,創世紀、異塵餘生、 08/03 23:25
5F:→ skdXD: DnD金盒子系列,台灣的國產遊戲相較之下是很貧乏的不要懷疑 08/03 23:25
6F:推 ctrlbreak: 同一時期除了情懷之外, 根本不玩國產遊戲... 08/04 01:49
7F:→ ddavid: 會認為國外同時期遊戲貧乏,應該是你自己對國外遊戲所知很 08/04 15:39
8F:→ ddavid: 貧乏 08/04 15:39
9F:→ ddavid: 軒轅劍1 1990,仙劍1 1995 08/04 15:43
10F:→ ddavid: 1990年創世紀系列都出到6代了,魔法門3 1991 08/04 15:44
11F:→ ddavid: 勇者鬥惡龍出到4代,FF出到3代 08/04 15:46
12F:→ LayerZ: doom 1993 quake 1996 08/04 19:54
13F:→ LayerZ: 搖滾少林之七俠五義3D 1994 08/04 19:58
14F:→ LayerZ: 想到一些黑歷史,好像不該提的哈哈 08/04 20:10
15F:推 filmwalker: 那時不少遊戲元素其實是 "致敬" 國外 只是換包裝 08/05 08:32
16F:推 goury: 這個市場錯誤的太誇張了,看2020年營收,說隆中都是代理? 08/05 17:54
17F:→ goury: 大宇資結束北京事業體?橘子營收幾乎是天堂加總? 08/05 17:54
18F:推 LuMya: 影片對遊戲發展史真的太片面 國外在研究自製引擎跟光學論 08/05 23:51
19F:→ LuMya: 文應用 台灣在幹嘛 08/05 23:51
20F:→ LuMya: 貶低雙劍沒意義 在華人圈他依然是最有代表性的作品 承認技 08/05 23:54
21F:→ LuMya: 術輸就好其他不太同意 08/05 23:54
22F:→ milk830122: 不然探討台灣現在淪為代工島的原因 08/06 00:34
23F:推 sorkayi: 不過 仙俠遊戲 高加索地區確實沒在賣阿 08/06 10:13
24F:→ sorkayi: 只能靠 中文地區了 舉個簡單的例子 金庸小說就是這樣 08/06 10:13
25F:推 xxxxae86: FO2玩過嗎? 08/06 20:58
26F:推 healer: 這人說的思想太古老了,但行業現狀卻是事實 08/19 16:28