作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
标题[情报] Youtube上的游戏产业入门课
时间Tue Aug 3 14:08:19 2021
https://youtu.be/zXh6-Au2v8c
大家好,前两天在Youtube上搜寻台湾游戏产业发现了最近才放上去的一个系列关於
游戏产业入门课的讲课,
(虽然只有放一集,但总共其实有12个单元,在他节目清单里)
内容主要是以学生提出对於游戏业以及游戏开发制作的解说,老师好像也是游戏资深从
业人员。
题外话:
里面说到中国台湾的(武林仙侠)游戏,如轩辕剑,虽然不少都被人封为经典,但还是
被作者认为不如国外的游戏
如果说,把这些什麽『仙剑』、『风云』的脚本换成国外人物与造型风格,给外国人玩
也不好玩吗?(我认为应该是不错)剧情来讲,国外那些同时期的游戏才是贫乏的吧。
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1F:推 wangm4a1: 销量来看是比不过 那时是PS SS N64时代 08/03 14:38
2F:→ oJSHhqi23: 第六集可以一句话直接下课:不存在。 08/03 19:07
3F:推 johnkry: 这还要开一堂课来讲... 08/03 21:50
4F:推 skdXD: 同时期的国外RPG已经在开放世界多线了,创世纪、异尘余生、 08/03 23:25
5F:→ skdXD: DnD金盒子系列,台湾的国产游戏相较之下是很贫乏的不要怀疑 08/03 23:25
6F:推 ctrlbreak: 同一时期除了情怀之外, 根本不玩国产游戏... 08/04 01:49
7F:→ ddavid: 会认为国外同时期游戏贫乏,应该是你自己对国外游戏所知很 08/04 15:39
8F:→ ddavid: 贫乏 08/04 15:39
9F:→ ddavid: 轩辕剑1 1990,仙剑1 1995 08/04 15:43
10F:→ ddavid: 1990年创世纪系列都出到6代了,魔法门3 1991 08/04 15:44
11F:→ ddavid: 勇者斗恶龙出到4代,FF出到3代 08/04 15:46
12F:→ LayerZ: doom 1993 quake 1996 08/04 19:54
13F:→ LayerZ: 摇滚少林之七侠五义3D 1994 08/04 19:58
14F:→ LayerZ: 想到一些黑历史,好像不该提的哈哈 08/04 20:10
15F:推 filmwalker: 那时不少游戏元素其实是 "致敬" 国外 只是换包装 08/05 08:32
16F:推 goury: 这个市场错误的太夸张了,看2020年营收,说隆中都是代理? 08/05 17:54
17F:→ goury: 大宇资结束北京事业体?橘子营收几乎是天堂加总? 08/05 17:54
18F:推 LuMya: 影片对游戏发展史真的太片面 国外在研究自制引擎跟光学论 08/05 23:51
19F:→ LuMya: 文应用 台湾在干嘛 08/05 23:51
20F:→ LuMya: 贬低双剑没意义 在华人圈他依然是最有代表性的作品 承认技 08/05 23:54
21F:→ LuMya: 术输就好其他不太同意 08/05 23:54
22F:→ milk830122: 不然探讨台湾现在沦为代工岛的原因 08/06 00:34
23F:推 sorkayi: 不过 仙侠游戏 高加索地区确实没在卖阿 08/06 10:13
24F:→ sorkayi: 只能靠 中文地区了 举个简单的例子 金庸小说就是这样 08/06 10:13
25F:推 xxxxae86: FO2玩过吗? 08/06 20:58
26F:推 healer: 这人说的思想太古老了,但行业现状却是事实 08/19 16:28