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一直想回這問題,不過空不出時間 新工作6個月抄一款的神經病作息快把我弄死了(眼神死 ※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言: : https://bit.ly/3gSKq81 : 今天想請問,但其實不知道該怎麽精準描述問題。 : 附個youtube遊戲影片示意, : 因為看了這個頻道, : 裡面有『遊戲引擎演進的播放清單』、 : 『EPIC(遊戲公司?)遊戲演進的播放清單』、『足球遊戲演進的播放清單』……等等 : ,會看到很多從畫面簡陋到細緻、 : 聲光效果從單純到複雜,甚至目不遐給, : (這也是外行人的我感到不知從何問起的原因) 這頻道沒做什麼說明,你能看到的只有東西疊加上去而已 有很多東西都要看當時的時空條件,從你需要做什麼 & 你做得到什麼去考慮 然後做出來的妥協點形成另一個風格,才是你看到的東西 你要的答案前面有人告訴你了,「拆解」跟「組合」 用你的例子給你看 : 以前做為玩遊戲的人,都只是去體驗, : 但看到越來越豐富的遊戲畫面想稍進一步思考一下, : 這樣的機制怎麽實現: : ex:例如移動到目標卡片,自動發光浮起來.. 拿你例子來說,大概需要三個東西 https://imgur.com/ZbdERs5 前兩個是介面的基礎知識 https://www.yottau.com.tw/download/a2509e643c05d7e18a88471ac612f680.gif
第一個一般ui引擎都幫你處理好了 第二個也是,但是需要三態hover的基礎知識才找的到 第三個就是另一個坑了,你的遊戲風格是什麼,怎麼樣才會好看且適合 這就要自己嘗試了,但是嘗試的前題是你要知道怎麼玩 hover特效的核心是大小/顏色 與時間交互的效果 normal靜態->hover動態->hover靜態 如何表現,就是ui專業了 這篇可以讓你有基礎概念 https://gameanimation.info/archives/1277 有沒有發現,當他把同樣類型不同東西並列在你面前的時候 很容易就能抓到關鍵點,你要拆解別人遊戲也是一樣的 將好幾個類似的遊戲放在一起,去分析相同處與不同處,才會比較容易抓到拆解點 另外一個作法是,去跟著別人的教學作,很多的點都包在裡面,你只要一步一步跟著 教學作出來,慢慢就能知道關鍵點在哪 : 這樣的影像效果怎麽實現: : ex. 人物爬行動作的軌跡很像人、壓到的草會彎曲... : 以及聲音效果..等,怎麽來的時侯,幾乎馬上就停止思考了,應該是資訊量太大了。 能做到的方法太多了,你可以花一整個3A遊戲的資源,來做到一個草彎曲的效果 但是不合理也不合效能,如何在現有的框架與資源下做到效果,才是你需要知道的 因此你必須要學習現有的框架與資源,才會有足夠的思考基礎 : 當然有一些遊戲引擎的遊戲效果製作過程, : 我有看過了,例如Unity : https://youtu.be/pWxucHof_5A
: 的確有認識到一點, : 但由於現在各家的遊戲引擎已經是盡量幫設計人員解決前半場的技術問題,能讓引擎使 : 用者專心做後面的開發, : ------------------------------------------------ : 但是我覺得是不是這樣就是「現在的遊戲看起來就是這個樣子」的原因?(風格) : ------------------------------------------------ 不對,會這樣問是因為你是外行, unity的確讓人有外行人也能操作的假象(宣傳) 基本上他把框架幫你處理好,但是它處理好的部分在你有足夠技術後,都是能去修改的 風格部分需要shader處理,但前提是要能做shader與效能調校 (不過物理引擎的底層現在能修改?還是有修改不了的地方, 這是我覺得他做不了真正 大型遊戲的關鍵,求指教XDD) : Ps. : 這裡有點亂入, 天外飛來一筆,但也是一個問題。 : 簡單說 : , : 想請問一下,就是 : #1:探討各式各樣遊戲實現技術的地方? #1 增肥會去看看吧,或許會認識一些人跟一些地方,這我也不熟=w= : #2:如果不同遊戲引擎程序的實現效果一致,使得熟一家引擎的開發人往往只能做出固 : 定風格遊戲,是否補救之道是回到#1,去了解各時期不同遊戲效果的呈現技術方式? : #2其實不太需要了解這個,當然你去看以前的困境,與他們的解決之道,能不能有所領悟 是看個人啦 固定風格這種事,明明前一作是風格A,後面突然大改風格成B導致遊戲失敗,還比較常聽 到 -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1627815416.A.8A2.html
1F:推 coolrobin: 推 08/01 19:48
2F:推 meowyih: 那個網頁還真酷,推一個~ 08/01 20:55
3F:→ LayerZ: 其實想說的最後沒有講出來,不過意思有到就算了=w= 08/01 21:00
4F:推 meowyih: 真的該給發問的那個人的建議是「別想那麼多,先隨便學一 08/01 21:06
5F:→ meowyih: 個程式語言再說」吧?有點思而不學的空想感 08/01 21:06
6F:→ LayerZ: 之前工作空檔去上入門課,有很多人都有這問題就是 08/02 00:45
7F:→ LayerZ: 也不是說他們不學,但是就是會疑惑 08/02 00:45
8F:推 j1551082: 我也想研究遊戲概念,但每個人想討論的想理解的都不一樣 08/02 04:43
9F:→ j1551082: 就難以有共鳴 08/02 04:43
10F:→ j1551082: ui又比較像是設計的學問? 08/02 04:44
11F:→ LayerZ: 難以有共鳴,就是思考基礎不同,還有目標不同 08/02 08:14
12F:推 kingroy: UI跟UX說是設計,但沒點程式經驗設計出來的東西很好但最 08/03 04:10
13F:→ kingroy: 後做時才發現設計的好看好用但很花時間就很煩了 08/03 04:10
14F:推 iLeyaSin365: 謝謝 你真有心 我後來發現 這問題好像應該是跟技美 08/03 13:50
15F:→ iLeyaSin365: 的工作有關 所以想往這方面去研究 但遊戲技術的發展 08/03 13:50
16F:→ iLeyaSin365: 太龐雜了 要凝結成可固定格式瀏覽的資料庫 不知道有 08/03 13:50
17F:→ iLeyaSin365: 多難 但還是謝了 08/03 13:50







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