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一直想回这问题,不过空不出时间 新工作6个月抄一款的神经病作息快把我弄死了(眼神死 ※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之铭言: : https://bit.ly/3gSKq81 : 今天想请问,但其实不知道该怎麽精准描述问题。 : 附个youtube游戏影片示意, : 因为看了这个频道, : 里面有『游戏引擎演进的播放清单』、 : 『EPIC(游戏公司?)游戏演进的播放清单』、『足球游戏演进的播放清单』……等等 : ,会看到很多从画面简陋到细致、 : 声光效果从单纯到复杂,甚至目不遐给, : (这也是外行人的我感到不知从何问起的原因) 这频道没做什麽说明,你能看到的只有东西叠加上去而已 有很多东西都要看当时的时空条件,从你需要做什麽 & 你做得到什麽去考虑 然後做出来的妥协点形成另一个风格,才是你看到的东西 你要的答案前面有人告诉你了,「拆解」跟「组合」 用你的例子给你看 : 以前做为玩游戏的人,都只是去体验, : 但看到越来越丰富的游戏画面想稍进一步思考一下, : 这样的机制怎麽实现: : ex:例如移动到目标卡片,自动发光浮起来.. 拿你例子来说,大概需要三个东西 https://imgur.com/ZbdERs5 前两个是介面的基础知识 https://www.yottau.com.tw/download/a2509e643c05d7e18a88471ac612f680.gif
第一个一般ui引擎都帮你处理好了 第二个也是,但是需要三态hover的基础知识才找的到 第三个就是另一个坑了,你的游戏风格是什麽,怎麽样才会好看且适合 这就要自己尝试了,但是尝试的前题是你要知道怎麽玩 hover特效的核心是大小/颜色 与时间交互的效果 normal静态->hover动态->hover静态 如何表现,就是ui专业了 这篇可以让你有基础概念 https://gameanimation.info/archives/1277 有没有发现,当他把同样类型不同东西并列在你面前的时候 很容易就能抓到关键点,你要拆解别人游戏也是一样的 将好几个类似的游戏放在一起,去分析相同处与不同处,才会比较容易抓到拆解点 另外一个作法是,去跟着别人的教学作,很多的点都包在里面,你只要一步一步跟着 教学作出来,慢慢就能知道关键点在哪 : 这样的影像效果怎麽实现: : ex. 人物爬行动作的轨迹很像人、压到的草会弯曲... : 以及声音效果..等,怎麽来的时侯,几乎马上就停止思考了,应该是资讯量太大了。 能做到的方法太多了,你可以花一整个3A游戏的资源,来做到一个草弯曲的效果 但是不合理也不合效能,如何在现有的框架与资源下做到效果,才是你需要知道的 因此你必须要学习现有的框架与资源,才会有足够的思考基础 : 当然有一些游戏引擎的游戏效果制作过程, : 我有看过了,例如Unity : https://youtu.be/pWxucHof_5A
: 的确有认识到一点, : 但由於现在各家的游戏引擎已经是尽量帮设计人员解决前半场的技术问题,能让引擎使 : 用者专心做後面的开发, : ------------------------------------------------ : 但是我觉得是不是这样就是「现在的游戏看起来就是这个样子」的原因?(风格) : ------------------------------------------------ 不对,会这样问是因为你是外行, unity的确让人有外行人也能操作的假象(宣传) 基本上他把框架帮你处理好,但是它处理好的部分在你有足够技术後,都是能去修改的 风格部分需要shader处理,但前提是要能做shader与效能调校 (不过物理引擎的底层现在能修改?还是有修改不了的地方, 这是我觉得他做不了真正 大型游戏的关键,求指教XDD) : Ps. : 这里有点乱入, 天外飞来一笔,但也是一个问题。 : 简单说 : , : 想请问一下,就是 : #1:探讨各式各样游戏实现技术的地方? #1 增肥会去看看吧,或许会认识一些人跟一些地方,这我也不熟=w= : #2:如果不同游戏引擎程序的实现效果一致,使得熟一家引擎的开发人往往只能做出固 : 定风格游戏,是否补救之道是回到#1,去了解各时期不同游戏效果的呈现技术方式? : #2其实不太需要了解这个,当然你去看以前的困境,与他们的解决之道,能不能有所领悟 是看个人啦 固定风格这种事,明明前一作是风格A,後面突然大改风格成B导致游戏失败,还比较常听 到 -- 明知道这是不可能的愿望 却如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以实现的话 将我的存在剥夺 舍弃也无妨 祈祷着 祈求着 幻想也好 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.129.41 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1627815416.A.8A2.html
1F:推 coolrobin: 推 08/01 19:48
2F:推 meowyih: 那个网页还真酷,推一个~ 08/01 20:55
3F:→ LayerZ: 其实想说的最後没有讲出来,不过意思有到就算了=w= 08/01 21:00
4F:推 meowyih: 真的该给发问的那个人的建议是「别想那麽多,先随便学一 08/01 21:06
5F:→ meowyih: 个程式语言再说」吧?有点思而不学的空想感 08/01 21:06
6F:→ LayerZ: 之前工作空档去上入门课,有很多人都有这问题就是 08/02 00:45
7F:→ LayerZ: 也不是说他们不学,但是就是会疑惑 08/02 00:45
8F:推 j1551082: 我也想研究游戏概念,但每个人想讨论的想理解的都不一样 08/02 04:43
9F:→ j1551082: 就难以有共鸣 08/02 04:43
10F:→ j1551082: ui又比较像是设计的学问? 08/02 04:44
11F:→ LayerZ: 难以有共鸣,就是思考基础不同,还有目标不同 08/02 08:14
12F:推 kingroy: UI跟UX说是设计,但没点程式经验设计出来的东西很好但最 08/03 04:10
13F:→ kingroy: 後做时才发现设计的好看好用但很花时间就很烦了 08/03 04:10
14F:推 iLeyaSin365: 谢谢 你真有心 我後来发现 这问题好像应该是跟技美 08/03 13:50
15F:→ iLeyaSin365: 的工作有关 所以想往这方面去研究 但游戏技术的发展 08/03 13:50
16F:→ iLeyaSin365: 太庞杂了 要凝结成可固定格式浏览的资料库 不知道有 08/03 13:50
17F:→ iLeyaSin365: 多难 但还是谢了 08/03 13:50







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