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各位gamedesign大大們好 想請教一下 如果想做一款類似steam上面的遊戲王 (Yu-Gi-Oh! Duel Links) 遊戲王畫面: https://www.youtube.com/watch?v=PkwPd0NG7oY#t=240s
這樣的一款遊戲。那麼在程式方面, 徵才的時候,建議列出哪些語言、專業需求? (美術除外) (大致上就是能將手牌召喚至場上,將怪物拖曳移動與攻擊、 以及能夠類似爐石這樣玩家可線上一對一連線作戰) 由於在104上看到五花八門的職務需求說明, 搞不清方向,因此求解惑或指點一下,感謝前輩大大們 祝大家中秋節快樂:) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.160.96 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1601119813.A.2E3.html
1F:推 ritud: 要用什麼語言是看你用什麼引擎做,不是看你要做什麼遊戲。 09/26 19:42
2F:→ ritud: 最好的情況是你要有一個做過這種卡牌遊戲的主程式,因為各 09/26 19:44
3F:→ ritud: 種遊戲類型需要的程式專長各不相同,卡牌的話我個人覺得是 09/26 19:45
4F:→ ritud: AI比較困難。 09/26 19:45
5F:推 sampp1213205: 你是企劃人,應該需求由你自己定,想成為像這樣的總 09/26 20:12
6F:→ sampp1213205: 監,自己要先了解程式與美術的各種製作流程。 09/26 20:12
7F:推 damody: 你的錢夠了嗎 夠了找人 09/26 21:45
8F:推 WJAider: 至少兩個程式,一個處理遊戲一個處理連線的感覺? 09/27 01:27
9F:→ WJAider: 你都不懂就看經驗吧,看履歷做過的專案最貼近你的需求的 09/27 01:27
10F:→ WJAider: 然後年資經驗看起來夠,率取一個資深的以後就可以讓他 09/27 01:28
11F:→ WJAider: 煩惱怎麼找其他人跟面試其他人了 09/27 01:28
12F:→ WJAider: *錄取 09/27 01:29
13F:推 sunshinecan: 爐石是用Unity3D(遊戲引擎) C#(程式語言) 09/27 01:38
14F:→ Dce3e: 莫忘LoR 09/27 01:56
15F:推 ctrlbreak: 有網路...難度會被很高喔 XD 09/27 03:26
16F:→ ctrlbreak: 我公司徵人條件大概會開c++、c#、電腦圖學 網路等等... 09/27 03:30
17F:推 luckyexcel: 我以前也覺得可能卡牌遊戲的成本比較低 其實不然XDD 09/27 03:34
18F:推 LuMya: 直接找一個資深的 幫你看人制定引擎版本跟規劃架構 我們就 09/27 12:57
19F:→ LuMya: 算給條件 你找來的人要不一定能合作 不如直接讓一個資深的 09/27 12:57
20F:→ LuMya: 直接主導 09/27 12:57
21F:推 ctrlbreak: 想想館長...團隊裡一定要有個懂技術的 09/27 21:02
22F:推 kingroy: 伺服端 客戶端 卡牌類的功能 基本的對戰功能配對 抽卡課 09/28 08:43
23F:→ kingroy: 金 資料庫 遊戲資源更新的架構 UIUX 主程式其他部份 這樣 09/28 08:43
24F:→ kingroy: 拆開發下來也要七到十個程式 09/28 08:43
25F:→ togs: 感謝樓上大大們的熱心回覆,小弟努力消化中,再次感謝:) 09/29 18:17
26F:→ togs: 祝福前輩們中秋節愉快^^ 09/29 18:17
27F:推 SecondRun: 你想要連線對戰嗎 扯到網路需要的技術就激增喔 10/01 17:18
28F:推 jonjes: 不懂就多花點錢 10/04 18:32
29F:推 ddavid: 卡牌遊戲如果只隨便做做小品那就是上面講的技術面,如果你 10/04 23:21
30F:→ ddavid: 還想要如MTG或遊戲王那樣持續成長而且盡可能維護平衡,那 10/04 23:22
31F:→ ddavid: 你連企劃跟規則維護人員都得要大量徵求了,這可不是小問題 10/04 23:23
32F:→ kuku321: 卡牌程式很簡單 你要的是腦袋清晰能統整結構的企劃 10/25 23:32
33F:→ kuku321: 還有網路程式專業+防作弊解封包等網安人才 10/25 23:33
34F:→ kuku321: 還有能騙的到人的美術 這些才是重點 10/25 23:33







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