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各位gamedesign大大们好 想请教一下 如果想做一款类似steam上面的游戏王 (Yu-Gi-Oh! Duel Links) 游戏王画面: https://www.youtube.com/watch?v=PkwPd0NG7oY#t=240s
这样的一款游戏。那麽在程式方面, 徵才的时候,建议列出哪些语言、专业需求? (美术除外) (大致上就是能将手牌召唤至场上,将怪物拖曳移动与攻击、 以及能够类似炉石这样玩家可线上一对一连线作战) 由於在104上看到五花八门的职务需求说明, 搞不清方向,因此求解惑或指点一下,感谢前辈大大们 祝大家中秋节快乐:) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.160.96 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1601119813.A.2E3.html
1F:推 ritud: 要用什麽语言是看你用什麽引擎做,不是看你要做什麽游戏。 09/26 19:42
2F:→ ritud: 最好的情况是你要有一个做过这种卡牌游戏的主程式,因为各 09/26 19:44
3F:→ ritud: 种游戏类型需要的程式专长各不相同,卡牌的话我个人觉得是 09/26 19:45
4F:→ ritud: AI比较困难。 09/26 19:45
5F:推 sampp1213205: 你是企划人,应该需求由你自己定,想成为像这样的总 09/26 20:12
6F:→ sampp1213205: 监,自己要先了解程式与美术的各种制作流程。 09/26 20:12
7F:推 damody: 你的钱够了吗 够了找人 09/26 21:45
8F:推 WJAider: 至少两个程式,一个处理游戏一个处理连线的感觉? 09/27 01:27
9F:→ WJAider: 你都不懂就看经验吧,看履历做过的专案最贴近你的需求的 09/27 01:27
10F:→ WJAider: 然後年资经验看起来够,率取一个资深的以後就可以让他 09/27 01:28
11F:→ WJAider: 烦恼怎麽找其他人跟面试其他人了 09/27 01:28
12F:→ WJAider: *录取 09/27 01:29
13F:推 sunshinecan: 炉石是用Unity3D(游戏引擎) C#(程式语言) 09/27 01:38
14F:→ Dce3e: 莫忘LoR 09/27 01:56
15F:推 ctrlbreak: 有网路...难度会被很高喔 XD 09/27 03:26
16F:→ ctrlbreak: 我公司徵人条件大概会开c++、c#、电脑图学 网路等等... 09/27 03:30
17F:推 luckyexcel: 我以前也觉得可能卡牌游戏的成本比较低 其实不然XDD 09/27 03:34
18F:推 LuMya: 直接找一个资深的 帮你看人制定引擎版本跟规划架构 我们就 09/27 12:57
19F:→ LuMya: 算给条件 你找来的人要不一定能合作 不如直接让一个资深的 09/27 12:57
20F:→ LuMya: 直接主导 09/27 12:57
21F:推 ctrlbreak: 想想馆长...团队里一定要有个懂技术的 09/27 21:02
22F:推 kingroy: 伺服端 客户端 卡牌类的功能 基本的对战功能配对 抽卡课 09/28 08:43
23F:→ kingroy: 金 资料库 游戏资源更新的架构 UIUX 主程式其他部份 这样 09/28 08:43
24F:→ kingroy: 拆开发下来也要七到十个程式 09/28 08:43
25F:→ togs: 感谢楼上大大们的热心回覆,小弟努力消化中,再次感谢:) 09/29 18:17
26F:→ togs: 祝福前辈们中秋节愉快^^ 09/29 18:17
27F:推 SecondRun: 你想要连线对战吗 扯到网路需要的技术就激增喔 10/01 17:18
28F:推 jonjes: 不懂就多花点钱 10/04 18:32
29F:推 ddavid: 卡牌游戏如果只随便做做小品那就是上面讲的技术面,如果你 10/04 23:21
30F:→ ddavid: 还想要如MTG或游戏王那样持续成长而且尽可能维护平衡,那 10/04 23:22
31F:→ ddavid: 你连企划跟规则维护人员都得要大量徵求了,这可不是小问题 10/04 23:23
32F:→ kuku321: 卡牌程式很简单 你要的是脑袋清晰能统整结构的企划 10/25 23:32
33F:→ kuku321: 还有网路程式专业+防作弊解封包等网安人才 10/25 23:33
34F:→ kuku321: 还有能骗的到人的美术 这些才是重点 10/25 23:33







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