GameDesign 板


LINE

過去幾個月的閒暇時間都花在開發泥巴兔(MudBun)上了 這是個用有向距離場(signed distance field, SDF)生成動態體積特效的Unity工具 也可作為不使用傳統多邊形定義形狀的建模工具 MudBun並非使用較消耗資源的射線邁進(ray marching) 而是使用比較有效率的網線生成演算法 含方塊邁進(marching cubes)、表面網(surface nets)、與對偶輪廓(dual contouring) 使用compute shader,所以大部分重要的運算都交給GPU處理來提升運算效率 支援網線(mesh)繪製模式與色塊(splat)模式 色塊套用材質的話,可以製作類似Dreams (PS4遊戲)的風格化效果 含動畫的詳情介紹網頁 http://longbunnylabs.com/mudbun/ Unity Asset Store頁面 https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/mudbun-177891 在v1.0推出之前為較低的早鳥價 SDF的特性之一,是可以用圓滑的方式對形狀進行布林運算混和 所以可以生成有機的視覺效果 適合搭配有機程序動作特效工具,如我前一陣子開發的彈跳特效工具Boing Kit 但因為需要綁定骨骼權重,我另外用既有SDF運算開發了自動骨骼權重綁定的功能 可以一鍵就完成骨骼權重綁定,並套用骨骼彈跳特效 網路上有很多方塊邁進的CPU和GPU實作範例 對偶輪廓相對地就少很多,其特色是能夠有效保留SDF定義的硬角 目前我找到的Unity對偶輪廓工具也只有Libfive而已 但它是是用CPU運算而非GPU,且屬實驗性質而非遊戲開發工具 找到的其他對偶輪廓GPU實作也都屬較陽春的個人實驗,而非泛用型工具 所以我不是要誇大,但我認為MudBun的對偶輪廓,是目前Unity上效能最好且功能最齊的 自動骨骼權重綁定 https://twitter.com/TheAllenChou/status/1298384778807263233 吉祥物:以為自己是狗的兔子,兔兔狗(bunny pup) https://twitter.com/TheAllenChou/status/1298202480317100033 即時SDF生成vs.自動骨骼權重綁定 https://twitter.com/TheAllenChou/status/1298218937209913344 炎炎夏日,記得補充水分 https://twitter.com/TheAllenChou/status/1298390482146402306 在VR中伸縮自如的兔兔狗 https://twitter.com/TheAllenChou/status/1298862808801583110 驅逐霧霾的體積光 https://twitter.com/TheAllenChou/status/1308310369023086593 最後補上一些MudBun使用者們分享的成果 https://twitter.com/BillSansky/status/1305974786657595399 https://twitter.com/BillSansky/status/1306567758302375937 https://twitter.com/BillSansky/status/1308396019546234880 https://twitter.com/PaulHerve_/status/1308379266191515650 -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.134.98.178 (美國)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1600887046.A.C47.html ※ 編輯: cjcat2266 (72.134.98.178 美國), 09/24/2020 02:54:15
2F:→ oopFoo: 有人用SDF+Raymarching來作2d soft shadow。這東東用處還 09/24 06:33
3F:→ oopFoo: 真多 09/24 06:33
4F:→ cjcat2266: 好像UE5的GI也是用SDF而不是raytracing,用處不少 09/24 07:31
5F:→ cjcat2266: 另外印象比較深刻的是粒子碰撞和AO proxy 09/24 07:33
※ 編輯: cjcat2266 (72.134.98.178 美國), 09/24/2020 11:19:06
6F:推 oopFoo: 看半天SDF還真像dijkstra map。查了一下Amit Patel大神有 09/24 15:51
7F:→ oopFoo: 介紹,還有vector field。https://bit.ly/3iZI9GH 09/24 15:54
8F:→ cjcat2266: 我覺得倒還好,就微分之後可得往目標的最佳移動向量場 09/25 04:08
9F:→ cjcat2266: SFD的目標是形狀表面,然後Dijkstra map是目的地點這樣 09/25 04:09
10F:推 dklassic: 等之後有空想用這個來玩玩看類似 Townscaper 的東西 XD 09/25 11:45
11F:→ cjcat2266: Townscaper也是用marching cubes,不過是作者自行改造 09/25 16:14
12F:→ cjcat2266: 成在hex grid上計算的版本 09/25 16:14
13F:推 jackyT: 買了 滿有趣的 推 09/25 20:46
14F:→ cjcat2266: 感謝支持 :D 09/26 00:17
15F:→ dklassic: MarchingCube 真的很適合用在 Wave Function Collapse 09/26 02:47
16F:→ dklassic: 的延伸應用上 XD 09/26 02:48
17F:推 metallican: 推CJ大 09/26 08:45







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:Soft_Job站內搜尋

TOP