作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[情报] 泥巴兔/MudBun - 动态特效体积生成工具
时间Thu Sep 24 02:50:35 2020
过去几个月的闲暇时间都花在开发泥巴兔(MudBun)上了
这是个用有向距离场(signed distance field, SDF)生成动态体积特效的Unity工具
也可作为不使用传统多边形定义形状的建模工具
MudBun并非使用较消耗资源的射线迈进(ray marching)
而是使用比较有效率的网线生成演算法
含方块迈进(marching cubes)、表面网(surface nets)、与对偶轮廓(dual contouring)
使用compute shader,所以大部分重要的运算都交给GPU处理来提升运算效率
支援网线(mesh)绘制模式与色块(splat)模式
色块套用材质的话,可以制作类似Dreams (PS4游戏)的风格化效果
含动画的详情介绍网页
http://longbunnylabs.com/mudbun/
Unity Asset Store页面
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/mudbun-177891
在v1.0推出之前为较低的早鸟价
SDF的特性之一,是可以用圆滑的方式对形状进行布林运算混和
所以可以生成有机的视觉效果
适合搭配有机程序动作特效工具,如我前一阵子开发的弹跳特效工具Boing Kit
但因为需要绑定骨骼权重,我另外用既有SDF运算开发了自动骨骼权重绑定的功能
可以一键就完成骨骼权重绑定,并套用骨骼弹跳特效
网路上有很多方块迈进的CPU和GPU实作范例
对偶轮廓相对地就少很多,其特色是能够有效保留SDF定义的硬角
目前我找到的Unity对偶轮廓工具也只有Libfive而已
但它是是用CPU运算而非GPU,且属实验性质而非游戏开发工具
找到的其他对偶轮廓GPU实作也都属较阳春的个人实验,而非泛用型工具
所以我不是要夸大,但我认为MudBun的对偶轮廓,是目前Unity上效能最好且功能最齐的
自动骨骼权重绑定
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1298384778807263233
吉祥物:以为自己是狗的兔子,兔兔狗(bunny pup)
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1298202480317100033
即时SDF生成vs.自动骨骼权重绑定
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1298218937209913344
炎炎夏日,记得补充水分
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1298390482146402306
在VR中伸缩自如的兔兔狗
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1298862808801583110
驱逐雾霾的体积光
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1308310369023086593
最後补上一些MudBun使用者们分享的成果
https://twitter.com/BillSansky/status/1305974786657595399
https://twitter.com/BillSansky/status/1306567758302375937
https://twitter.com/BillSansky/status/1308396019546234880
https://twitter.com/PaulHerve_/status/1308379266191515650
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※ 编辑: cjcat2266 (72.134.98.178 美国), 09/24/2020 02:54:15
2F:→ oopFoo: 有人用SDF+Raymarching来作2d soft shadow。这东东用处还 09/24 06:33
3F:→ oopFoo: 真多 09/24 06:33
4F:→ cjcat2266: 好像UE5的GI也是用SDF而不是raytracing,用处不少 09/24 07:31
5F:→ cjcat2266: 另外印象比较深刻的是粒子碰撞和AO proxy 09/24 07:33
※ 编辑: cjcat2266 (72.134.98.178 美国), 09/24/2020 11:19:06
6F:推 oopFoo: 看半天SDF还真像dijkstra map。查了一下Amit Patel大神有 09/24 15:51
8F:→ cjcat2266: 我觉得倒还好,就微分之後可得往目标的最佳移动向量场 09/25 04:08
9F:→ cjcat2266: SFD的目标是形状表面,然後Dijkstra map是目的地点这样 09/25 04:09
10F:推 dklassic: 等之後有空想用这个来玩玩看类似 Townscaper 的东西 XD 09/25 11:45
11F:→ cjcat2266: Townscaper也是用marching cubes,不过是作者自行改造 09/25 16:14
12F:→ cjcat2266: 成在hex grid上计算的版本 09/25 16:14
13F:推 jackyT: 买了 满有趣的 推 09/25 20:46
14F:→ cjcat2266: 感谢支持 :D 09/26 00:17
15F:→ dklassic: MarchingCube 真的很适合用在 Wave Function Collapse 09/26 02:47
16F:→ dklassic: 的延伸应用上 XD 09/26 02:48
17F:推 metallican: 推CJ大 09/26 08:45