作者kuku321 (halipapon)
看板GameDesign
標題[情報] CEDEC 2020 線上轉播
時間Wed Sep 2 13:20:39 2020
9/2~9/4
其實已經過11點和13點兩場了
今年因為全轉線上,有額外多開兩個會場的YOUTUBE免費轉播。
雖然是全日文,有興趣的人可以看看。
https://www.youtube.com/channel/UCmHaPXvwn9_4pMNAV6ewgoA
時間表可參照:
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/timetable
順帶一提現在第一會場在講FF7 RE的animation。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.111.252.224 (日本)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1599024042.A.937.html
1F:推 dklassic: 原來 FF7RE 用了跟 Gears 一樣的慣性 blend 09/02 15:04
2F:→ dklassic: 可惜有一些有興趣的議程沒有在免費轉播裡 09/02 15:13
我是覺得facial尤其lipsync的部分全搞模擬的成果還真不錯
四語言跑起來除了基本聲音外還有情緒分析模擬表情
另外有看了Luminous的地形編輯器,剛剛也釋出影片
https://youtu.be/pKzwwo09lRk
搭配演講內容,基本上就是把輸入資料型態分成離散跟連續類別,去做所有運算就是。
※ 編輯: kuku321 (39.111.252.224 日本), 09/02/2020 15:45:39
3F:推 dklassic: 我就是想看 Luminous 的程序性產生工具 XDD 09/02 16:14
4F:→ dklassic: 看編輯器影片似乎跟 Decima 的做法差不多? 09/02 16:16
現在這類node-based的地圖編輯器其實用法都大同小異
Luminous的比較像是整理資料流屬性,就是明確定義分類為兩種,
限制輸入條件讓後續的計算跟輸出條理分明,
演講主題大多數都著重在這上面。
再來就是一些有趣的地圖物件屬性是怎麼實作的幾個case介紹而已XD
※ 編輯: kuku321 (39.111.252.224 日本), 09/02/2020 17:02:22
5F:推 oopFoo: 日文完全不會,殘念 09/03 08:48