作者kuku321 (halipapon)
看板GameDesign
标题[情报] CEDEC 2020 线上转播
时间Wed Sep 2 13:20:39 2020
9/2~9/4
其实已经过11点和13点两场了
今年因为全转线上,有额外多开两个会场的YOUTUBE免费转播。
虽然是全日文,有兴趣的人可以看看。
https://www.youtube.com/channel/UCmHaPXvwn9_4pMNAV6ewgoA
时间表可参照:
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/timetable
顺带一提现在第一会场在讲FF7 RE的animation。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.111.252.224 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1599024042.A.937.html
1F:推 dklassic: 原来 FF7RE 用了跟 Gears 一样的惯性 blend 09/02 15:04
2F:→ dklassic: 可惜有一些有兴趣的议程没有在免费转播里 09/02 15:13
我是觉得facial尤其lipsync的部分全搞模拟的成果还真不错
四语言跑起来除了基本声音外还有情绪分析模拟表情
另外有看了Luminous的地形编辑器,刚刚也释出影片
https://youtu.be/pKzwwo09lRk
搭配演讲内容,基本上就是把输入资料型态分成离散跟连续类别,去做所有运算就是。
※ 编辑: kuku321 (39.111.252.224 日本), 09/02/2020 15:45:39
3F:推 dklassic: 我就是想看 Luminous 的程序性产生工具 XDD 09/02 16:14
4F:→ dklassic: 看编辑器影片似乎跟 Decima 的做法差不多? 09/02 16:16
现在这类node-based的地图编辑器其实用法都大同小异
Luminous的比较像是整理资料流属性,就是明确定义分类为两种,
限制输入条件让後续的计算跟输出条理分明,
演讲主题大多数都着重在这上面。
再来就是一些有趣的地图物件属性是怎麽实作的几个case介绍而已XD
※ 编辑: kuku321 (39.111.252.224 日本), 09/02/2020 17:02:22
5F:推 oopFoo: 日文完全不会,残念 09/03 08:48