作者thirdjean ()
看板GameDesign
標題[情報] 自主遊戲開發得以延續的方法─經驗談翻譯
時間Sun Jul 12 18:41:56 2020
大家好~
前幾天在推特上看到日本的這位遊戲獨立製作者所貼出的經驗談ppt:
純粹為了自己反覆閱讀方便所以翻譯成了中文
經由原作者同意後公開翻譯出來的內容
[NoSeams] 你不必挫折心累─自主遊戲開發得以延續的方法
(心が折れずにゲーム開発を続ける方法)
http://tiny.cc/ey3bsz
有興趣的可以看看~
我覺得他寫的內容很多很有幫助,
尤其是關於時間管理、開發遊戲要在平日做、如何讓自己的熱情得以持續等方面
抱歉我最近才開始自學遊戲製作,所以不一定每個專有名詞都有翻譯正確
若有發現有錯請再跟我說,謝謝!
同時也想知道ptt以外有沒有其他關於遊戲開發的討論版呢?
除了想幫原作者把這個文分享出去外,也很想知道除了ptt外還有哪裡有這樣的討論社群
謝謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 83.86.74.249 (荷蘭)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1594550518.A.35B.html
1F:推 savast: 推一個這篇 07/12 19:59
2F:推 wulouise: 所謂的不要假日開發,應該是開發要養成習慣一種方式 07/12 20:42
3F:→ thirdjean: 我覺得作者他本身想要強調的是不要讓「沒有持續碰軟體 07/12 21:27
4F:→ thirdjean: 的時間超過兩天」,因為會很容易忘記哪些功能在那裡, 07/12 21:28
5F:→ thirdjean: 除了習慣外我覺得他更想著重的是避免變得不熟悉 07/12 21:29
6F:推 rwang512: 推 感謝翻譯! 07/12 22:28
7F:推 luckyexcel: 這個不錯耶 有實務的說服力好強 07/12 22:46
8F:推 leonardo0917: 推推 謝謝分享 07/12 23:11
9F:推 coolrobin: 未看先推 07/12 23:35
10F:推 rhox: 蠻有趣的觀念 07/12 23:44
11F:推 mgrn: 感謝翻譯! 07/13 00:47
12F:推 devon5: 推翻譯! 07/13 08:47
13F:推 cp11225637a: 很棒的PPT 07/13 09:38
14F:推 johnny94: 推翻譯 07/13 14:27
15F:推 BeStronger: 好棒 07/14 00:31
16F:推 ddavid: 不要假日開發的另一個因素可能也是避免負面情緒 07/14 10:24
17F:→ ddavid: 想偷懶時容易引發「是因為做遊戲讓我假日不能休息」這種負 07/14 10:25
18F:→ ddavid: 面情緒,一陷下去心態就很難拉回來了,而且本來犧牲假期長 07/14 10:26
19F:→ ddavid: 期來看對身心也都未必是好事 07/14 10:26
20F:→ ddavid: 反而用他的方式,會變成「即便今天是假日,心態狀況好時也 07/14 10:27
21F:→ ddavid: 可以來開發一下」的正面情緒,就算假日真的不想做也會覺得 07/14 10:28
22F:→ ddavid: 是常態,可以安心正常休息 07/14 10:28
23F:→ ddavid: 不過,雖然即便可以這樣分析,但原作者的自我管理能力仍然 07/14 10:29
24F:→ ddavid: 令人佩服。與其說他用這種方式來取得自我管理能力,不如說 07/14 10:29
25F:→ ddavid: 有他這種自我管理能力的人才會想到這樣的方式XD 07/14 10:30
26F:推 mistystream: 感謝分享 07/14 14:16
27F:推 ab4daa: 推 07/15 08:58
28F:推 ConSeR: 推 07/15 09:28
29F:推 yukari8: 感謝分享 07/15 10:42
30F:推 KuLanDot: 感謝分享 07/15 20:14
31F:推 APHRBTN46: 很棒的內容 謝謝分享! 07/15 21:58
32F:推 xeniaeo: 感謝分享 07/16 18:56
33F:推 lo950425: 謝謝翻譯!!! 08/01 21:25
34F:推 Oolong5566: 推 11/17 12:00
35F:推 newhandfun: 不做遊戲後過一陣子再回去確實會灰心喪志,這篇應為 01/24 01:38
36F:→ newhandfun: 正解 01/24 01:38