作者thirdjean ()
看板GameDesign
标题[情报] 自主游戏开发得以延续的方法─经验谈翻译
时间Sun Jul 12 18:41:56 2020
大家好~
前几天在推特上看到日本的这位游戏独立制作者所贴出的经验谈ppt:
纯粹为了自己反覆阅读方便所以翻译成了中文
经由原作者同意後公开翻译出来的内容
[NoSeams] 你不必挫折心累─自主游戏开发得以延续的方法
(心が折れずにゲーム开発を続ける方法)
http://tiny.cc/ey3bsz
有兴趣的可以看看~
我觉得他写的内容很多很有帮助,
尤其是关於时间管理、开发游戏要在平日做、如何让自己的热情得以持续等方面
抱歉我最近才开始自学游戏制作,所以不一定每个专有名词都有翻译正确
若有发现有错请再跟我说,谢谢!
同时也想知道ptt以外有没有其他关於游戏开发的讨论版呢?
除了想帮原作者把这个文分享出去外,也很想知道除了ptt外还有哪里有这样的讨论社群
谢谢!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 83.86.74.249 (荷兰)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1594550518.A.35B.html
1F:推 savast: 推一个这篇 07/12 19:59
2F:推 wulouise: 所谓的不要假日开发,应该是开发要养成习惯一种方式 07/12 20:42
3F:→ thirdjean: 我觉得作者他本身想要强调的是不要让「没有持续碰软体 07/12 21:27
4F:→ thirdjean: 的时间超过两天」,因为会很容易忘记哪些功能在那里, 07/12 21:28
5F:→ thirdjean: 除了习惯外我觉得他更想着重的是避免变得不熟悉 07/12 21:29
6F:推 rwang512: 推 感谢翻译! 07/12 22:28
7F:推 luckyexcel: 这个不错耶 有实务的说服力好强 07/12 22:46
8F:推 leonardo0917: 推推 谢谢分享 07/12 23:11
9F:推 coolrobin: 未看先推 07/12 23:35
10F:推 rhox: 蛮有趣的观念 07/12 23:44
11F:推 mgrn: 感谢翻译! 07/13 00:47
12F:推 devon5: 推翻译! 07/13 08:47
13F:推 cp11225637a: 很棒的PPT 07/13 09:38
14F:推 johnny94: 推翻译 07/13 14:27
15F:推 BeStronger: 好棒 07/14 00:31
16F:推 ddavid: 不要假日开发的另一个因素可能也是避免负面情绪 07/14 10:24
17F:→ ddavid: 想偷懒时容易引发「是因为做游戏让我假日不能休息」这种负 07/14 10:25
18F:→ ddavid: 面情绪,一陷下去心态就很难拉回来了,而且本来牺牲假期长 07/14 10:26
19F:→ ddavid: 期来看对身心也都未必是好事 07/14 10:26
20F:→ ddavid: 反而用他的方式,会变成「即便今天是假日,心态状况好时也 07/14 10:27
21F:→ ddavid: 可以来开发一下」的正面情绪,就算假日真的不想做也会觉得 07/14 10:28
22F:→ ddavid: 是常态,可以安心正常休息 07/14 10:28
23F:→ ddavid: 不过,虽然即便可以这样分析,但原作者的自我管理能力仍然 07/14 10:29
24F:→ ddavid: 令人佩服。与其说他用这种方式来取得自我管理能力,不如说 07/14 10:29
25F:→ ddavid: 有他这种自我管理能力的人才会想到这样的方式XD 07/14 10:30
26F:推 mistystream: 感谢分享 07/14 14:16
27F:推 ab4daa: 推 07/15 08:58
28F:推 ConSeR: 推 07/15 09:28
29F:推 yukari8: 感谢分享 07/15 10:42
30F:推 KuLanDot: 感谢分享 07/15 20:14
31F:推 APHRBTN46: 很棒的内容 谢谢分享! 07/15 21:58
32F:推 xeniaeo: 感谢分享 07/16 18:56
33F:推 lo950425: 谢谢翻译!!! 08/01 21:25
34F:推 Oolong5566: 推 11/17 12:00
35F:推 newhandfun: 不做游戏後过一阵子再回去确实会灰心丧志,这篇应为 01/24 01:38
36F:→ newhandfun: 正解 01/24 01:38