作者fan119053 (風佾)
看板GameDesign
標題[請益] 跨領域
時間Tue Jun 30 18:31:52 2020
各位好
我本職是比較偏軟體工程專業的工程師
具有三年半的工作經驗
最近想轉換跑道到遊戲業遇到了一些瓶頸
因為現在幾乎每間遊戲公司的徵才需要的都是UNITY相關的專業
所以想請問一下
在會C#.net SQL與伺服器維運能力的但不會UNITY的情況下
去應徵UNITY相關的職缺適合的程度大概是如何?
上手時間大概需要多久?
如果非博弈類要回到70K以上的程度大概需要多少時間呢?
煩請有經驗的大大幫忙解惑,謝謝
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四兩撥開 O O O
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借彼幾分
→└滅┘
← ┌
◎┘ 滅┤
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陰陽勢; ┌┐ ┌┐ ┌┐
≡/
還幾分!
↗ ↑ ↖
皇世經天寶典。輪迴窮劫~~~眾生咩!!!
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1F:推 BSpowerx: 反正免費的你就自己下載摸摸看吧,會C#的話應該算好上手 06/30 19:06
2F:推 wayne22884: 線上或手遊伺服器端工程師 感覺可以試看看 06/30 20:26
3F:推 jackyT: 要補的有可能是圖學相關 07/01 01:16
4F:推 beiluoshimen: 台湾游戏业资深工程师只有50K,别想不开 07/01 03:13
5F:推 wix3000: 老話一句...... 台灣有遊戲業?! 07/01 09:12
6F:推 coolrobin: 由奢入簡難,原po不要想不開 XD 07/01 10:26
7F:→ coolrobin: 儉 07/01 10:27
8F:推 kingroy: 非賭博大概回不去70k哦 07/01 11:19
9F:推 SecondRun: 老話一句 有要求薪水都不要來遊戲業 07/01 13:34
10F:推 NDark: 七萬有的。但是就陸商。而且他們只收即戰力。 07/01 16:35
11F:→ NDark: 博弈比較容易超過六萬。但是一樣。博弈業也是只要即戰力。 07/01 16:35
12F:推 LuMya: 我覺得博弈待遇也開始下滑了 反而是幾家陸資遊戲公司給的 07/02 02:38
13F:→ LuMya: 待遇超好 07/02 02:38
14F:推 beiluoshimen: 陸商台灣的也爛的要死,帳面7萬就算有,時薪換算下 07/02 18:58
15F:→ beiluoshimen: 來,跟那些五萬一樣,在台灣還要996加班,不如直接 07/02 18:58
16F:→ beiluoshimen: 去支那996拿個翻倍。對台北那家我就是在說你 07/02 18:58
17F:推 death123456: 單純使用Unity並不難 職缺也很免洗 薪水很低 很常收 07/03 04:26
18F:→ death123456: 一些補習班出來的當碼農就好 比較深入的多半要懂優 07/03 04:26
19F:→ death123456: 化 串sdk 寫tools 寫shader這種才有機會高薪 07/03 04:26
20F:推 kingroy: 寫shader也要看作品有沒需要到那個程度 現在shader grap 07/06 17:18
21F:→ kingroy: h好用省很多時間 07/06 17:18