作者fan119053 (风佾)
看板GameDesign
标题[请益] 跨领域
时间Tue Jun 30 18:31:52 2020
各位好
我本职是比较偏软体工程专业的工程师
具有三年半的工作经验
最近想转换跑道到游戏业遇到了一些瓶颈
因为现在几乎每间游戏公司的徵才需要的都是UNITY相关的专业
所以想请问一下
在会C#.net SQL与伺服器维运能力的但不会UNITY的情况下
去应徵UNITY相关的职缺适合的程度大概是如何?
上手时间大概需要多久?
如果非博弈类要回到70K以上的程度大概需要多少时间呢?
烦请有经验的大大帮忙解惑,谢谢
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↘ ↓ ↙
四两拨开 O O O
≡\
借彼几分
→└灭┘
← ┌
◎┘ 灭┤
≡≡>
阴阳势; ┌┐ ┌┐ ┌┐
≡/
还几分!
↗ ↑ ↖
皇世经天宝典。轮回穷劫~~~众生咩!!!
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1F:推 BSpowerx: 反正免费的你就自己下载摸摸看吧,会C#的话应该算好上手 06/30 19:06
2F:推 wayne22884: 线上或手游伺服器端工程师 感觉可以试看看 06/30 20:26
3F:推 jackyT: 要补的有可能是图学相关 07/01 01:16
4F:推 beiluoshimen: 台湾游戏业资深工程师只有50K,别想不开 07/01 03:13
5F:推 wix3000: 老话一句...... 台湾有游戏业?! 07/01 09:12
6F:推 coolrobin: 由奢入简难,原po不要想不开 XD 07/01 10:26
7F:→ coolrobin: 俭 07/01 10:27
8F:推 kingroy: 非赌博大概回不去70k哦 07/01 11:19
9F:推 SecondRun: 老话一句 有要求薪水都不要来游戏业 07/01 13:34
10F:推 NDark: 七万有的。但是就陆商。而且他们只收即战力。 07/01 16:35
11F:→ NDark: 博弈比较容易超过六万。但是一样。博弈业也是只要即战力。 07/01 16:35
12F:推 LuMya: 我觉得博弈待遇也开始下滑了 反而是几家陆资游戏公司给的 07/02 02:38
13F:→ LuMya: 待遇超好 07/02 02:38
14F:推 beiluoshimen: 陆商台湾的也烂的要死,帐面7万就算有,时薪换算下 07/02 18:58
15F:→ beiluoshimen: 来,跟那些五万一样,在台湾还要996加班,不如直接 07/02 18:58
16F:→ beiluoshimen: 去支那996拿个翻倍。对台北那家我就是在说你 07/02 18:58
17F:推 death123456: 单纯使用Unity并不难 职缺也很免洗 薪水很低 很常收 07/03 04:26
18F:→ death123456: 一些补习班出来的当码农就好 比较深入的多半要懂优 07/03 04:26
19F:→ death123456: 化 串sdk 写tools 写shader这种才有机会高薪 07/03 04:26
20F:推 kingroy: 写shader也要看作品有没需要到那个程度 现在shader grap 07/06 17:18
21F:→ kingroy: h好用省很多时间 07/06 17:18