作者chia0220 (憨魚一號)
看板GameDesign
標題[請益] 想問遊戲道具合成系統為什麼不紅了
時間Wed Jun 10 23:41:10 2020
想請問大宇當初一款遊戲「阿貓阿狗」
遊戲裡面道具都是可以合成的,
例如那肥皂加上氣泡水 會變成a道具,
肥皂加上牙膏變成b道具
假如a+b可能又變成另一個道具,
加上釘子可能可以再往上升級等等,
想問為什麼後來比較少這種很多元的合成系統了呢?
好像都是只有固定幾款道具,
不然就是只有在武器上面可以改造。
想問原因是因為首先設計者要很有創意嗎?
還是因為這種道具系統在目前大家直接課金情況下比較難施展?
因為我一直很想找到類似這種可以創意組合的遊戲,
謝謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.22.21 (臺灣)
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1F:→ laikyo: dead rising 06/11 01:02
2F:推 goury: Alchemy Classic 06/11 01:38
3F:→ goury: 等人找到如何(透過此類系統)大賺的方法後,就會出現"巨量廣 06/11 01:38
4F:→ goury: 告"推廣,然後就會讓人覺得這系統大紅了 06/11 01:38
5F:推 ura1210: 合成系統現在我看只能是一個遊戲的次系統而已吧 06/11 08:43
當然是這樣沒錯可是好像不多以這個當作特色的遊戲
6F:推 BSpowerx: 現在最有名的就鍊金系列吧,合成外還有一堆特性可客製 06/11 10:30
晚上來找這種遊戲!
※ 編輯: chia0220 (223.137.151.161 臺灣), 06/11/2020 10:44:44
※ 編輯: chia0220 (223.137.151.161 臺灣), 06/11/2020 10:45:07
7F:→ wulouise: 之前自走棋不算是一直合成嗎? 06/11 13:36
8F:→ wulouise: 當作主系統賣的應該是doodle系列,很難長久抓住玩家 06/11 13:37
9F:推 WJAider: Minecraft 算嗎? 算的話蠻紅的阿 06/11 13:38
10F:→ dreamnook: 沒有不紅吧 而是製作系統快變成標配了 06/11 14:12
11F:推 hasroten: 雄黃+酒=茶葉蛋 06/11 19:32
12F:推 ilohoo: LOL啊 合成的物品還能天差地遠 06/11 21:46
13F:推 jhnny97: 早期還有影牢R 合成陷阱很有創意 06/12 00:32
14F:推 LayerZ: 沒有不紅阿...你把台幣跟台幣合成就有裝備了 (被拖走 06/12 09:46
15F:推 LayerZ: 認真說的話,想玩合成系統,你要思考材料來源,以及材料 06/12 12:40
16F:→ LayerZ: 價值,取得難易度,想要玩家怎麼農 06/12 16:22
17F:→ kuma660224: 現在聯網課金時代,廠商較想賣道具 06/12 19:37
18F:→ kuma660224: 現金機率合成系統 06/12 19:38
19F:推 sk131: R18的同人rpg至今還是不少搞合成的啦,像最近那款賣12100的 06/17 12:08
20F:→ sk131: 啊不過原po是要自由合成的樣子,那真的鍊金系列最符合 06/17 12:09
21F:推 kuku321: 鍊金工房系列聽過沒? 06/20 20:13
22F:→ tzouandy2818: 你完全沒做功課吧 這個系統早已遍布各種類別的遊戲 07/05 06:14
23F:→ tzouandy2818: 了 就你一個人發文問這種系統是不是不紅 07/05 06:14
24F:推 lc85301: Minecraft 07/13 14:50
25F:→ Chillyhand: 應該說這東西已經不是新概念了 08/12 14:19