作者sampp1213205 (銘哥)
看板GameDesign
標題[請益] UE4中cast to 的問題
時間Tue Dec 31 22:44:54 2019
https://i.imgur.com/FE44Hlg.jpg
我想要從這個角色的藍圖引用另一個藍圖
要引用的藍圖類型是Actor
https://i.imgur.com/LQJTHH7.jpg
請問這個object要接什麼節點
我試了好久都試不成功
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.2.226 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1577803496.A.F75.html
※ 編輯: sampp1213205 (101.12.2.226 臺灣), 12/31/2019 22:45:58
※ 編輯: sampp1213205 (101.12.2.226 臺灣), 12/31/2019 22:46:40
1F:推 BSpowerx: self12/31 22:59
2F:→ BSpowerx: 應該說看你這邊的作用是什麼,通常是其他Actor12/31 23:00
3F:→ sampp1213205: self沒辦法12/31 23:02
4F:→ sampp1213205: 我現在在嘗試抓到ActorBP的變量12/31 23:03
5F:推 BSpowerx: 這邊看起來功能是要抓Player Controller 然後玩家是個手12/31 23:04
6F:→ sampp1213205: get player controller也試過了12/31 23:06
7F:→ sampp1213205: 節點找不到other actor可以用12/31 23:06
目前暫時解決了 我用在Actor中建立自訂義事件的方法
但還是想知道如何cast to Actor類別的方法
※ 編輯: sampp1213205 (101.12.2.226 臺灣), 01/01/2020 03:26:15
8F:推 coolrobin: 要引用的BP先要能夠取得被引用的BP,然後把被引用BP的 01/01 11:36
9F:→ coolrobin: reference當成cast的輸入 01/01 11:36
10F:推 rickkcir: getallactorofclass 然後變數存起來,如果兩者之間完全 01/03 18:10
11F:→ rickkcir: 沒有引用的話 01/03 18:10
13F:→ sampp1213205: 引用成功了 感謝rick大 01/04 16:21
14F:推 BSpowerx: 不要在tick GetAll..很恐怖。記得把它存起來 01/04 17:33
15F:→ sampp1213205: tick我只是用來測試看看的~ 01/04 17:54