作者sampp1213205 (铭哥)
看板GameDesign
标题[请益] UE4中cast to 的问题
时间Tue Dec 31 22:44:54 2019
https://i.imgur.com/FE44Hlg.jpg
我想要从这个角色的蓝图引用另一个蓝图
要引用的蓝图类型是Actor
https://i.imgur.com/LQJTHH7.jpg
请问这个object要接什麽节点
我试了好久都试不成功
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.12.2.226 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1577803496.A.F75.html
※ 编辑: sampp1213205 (101.12.2.226 台湾), 12/31/2019 22:45:58
※ 编辑: sampp1213205 (101.12.2.226 台湾), 12/31/2019 22:46:40
1F:推 BSpowerx: self12/31 22:59
2F:→ BSpowerx: 应该说看你这边的作用是什麽,通常是其他Actor12/31 23:00
3F:→ sampp1213205: self没办法12/31 23:02
4F:→ sampp1213205: 我现在在尝试抓到ActorBP的变量12/31 23:03
5F:推 BSpowerx: 这边看起来功能是要抓Player Controller 然後玩家是个手12/31 23:04
6F:→ sampp1213205: get player controller也试过了12/31 23:06
7F:→ sampp1213205: 节点找不到other actor可以用12/31 23:06
目前暂时解决了 我用在Actor中建立自订义事件的方法
但还是想知道如何cast to Actor类别的方法
※ 编辑: sampp1213205 (101.12.2.226 台湾), 01/01/2020 03:26:15
8F:推 coolrobin: 要引用的BP先要能够取得被引用的BP,然後把被引用BP的 01/01 11:36
9F:→ coolrobin: reference当成cast的输入 01/01 11:36
10F:推 rickkcir: getallactorofclass 然後变数存起来,如果两者之间完全 01/03 18:10
11F:→ rickkcir: 没有引用的话 01/03 18:10
13F:→ sampp1213205: 引用成功了 感谢rick大 01/04 16:21
14F:推 BSpowerx: 不要在tick GetAll..很恐怖。记得把它存起来 01/04 17:33
15F:→ sampp1213205: tick我只是用来测试看看的~ 01/04 17:54