作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
標題[心得] 遊戲開發教學:反三角函數、坡度、面向
時間Tue Oct 22 14:04:13 2019
大家好
新的一篇科普遊戲開發教學完成囉
這次的主題是反三角函數與其應用
中文版
http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig-chinese/
英文版
http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig/
以下為前備教學
正弦與餘弦
http://www.allenchou.net/2019/08/trigonometry-basics-sine-cosine-chinese/
正切、三角形、與砲彈
http://www.allenchou.net/2019/09/tangent-triangles-cannonballs-chinese/
--
Web
http://AllenChou.net
Twitter
http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn
http://linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.242.26.50 (美國)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1571724258.A.19D.html
1F:推 dklassic: CJ 貓趕工 TLOU2 居然還抽得出時間寫教學文嗎 XD 10/22 17:41
2F:推 LuMya: 很實用 10/22 22:05
3F:推 heavendemon: 推個 10/22 23:39
4F:→ cjcat2266: 所以間隔才這麼久呀,以前學生時期兩天就能飆一篇了 10/23 04:03
5F:→ cjcat2266: 另外一個原因是...薩爾達傳說織夢島前一陣子出XD 10/23 04:04
6F:推 ConSeR: 必推 10/23 19:51
7F:→ dklassic: 覺得織夢島變向告訴大家該把各種 GBA 遊戲用模型風重製 10/23 19:55
8F:→ dklassic: 了 XDDDD 10/23 19:55
9F:推 artpoet: 推推 10/23 20:25
10F:推 Lhmstu: 推推 10/23 20:34
11F:→ cjcat2266: 我覺得織夢島不但是本家遊戲,而且畫面還看不出有什麼 10/24 05:58
12F:→ cjcat2266: 吃效能的地方,frame rate動不動就掉下去有點不應該, 10/24 05:58
13F:→ cjcat2266: 連沒幾個物件的橫向場景也掉 10/24 05:58
14F:→ dklassic: Double buffer Vsync 跟 CPU 不夠快應該是主要原因 XD 10/24 08:34
15F:→ dklassic: 看 Digital Foundry 超頻 CPU 就解決了大部分場景掉幀 10/24 08:34
16F:→ dklassic: 的問題 10/24 08:34
17F:→ cjcat2266: 有些橫向小場景真的看不出哪裡耗CPU耶,除了主角和ㄧ 10/24 10:35
18F:→ cjcat2266: 兩個敵人以外沒其他東西,也不是說操控和AI有多複雜, 10/24 10:35
19F:→ cjcat2266: 工程師得加點油 10/24 10:35
20F:推 Unity: 推,順帶一提 atan2 的程式碼那邊 if 條件好像打錯了 10/26 01:16
21F:→ cjcat2266: 對喔,感謝提醒,會盡速修正 10/26 08:41