作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[心得] 游戏开发教学:反三角函数、坡度、面向
时间Tue Oct 22 14:04:13 2019
大家好
新的一篇科普游戏开发教学完成罗
这次的主题是反三角函数与其应用
中文版
http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig-chinese/
英文版
http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig/
以下为前备教学
正弦与余弦
http://www.allenchou.net/2019/08/trigonometry-basics-sine-cosine-chinese/
正切、三角形、与炮弹
http://www.allenchou.net/2019/09/tangent-triangles-cannonballs-chinese/
--
Web
http://AllenChou.net
Twitter
http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn
http://linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 23.242.26.50 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1571724258.A.19D.html
1F:推 dklassic: CJ 猫赶工 TLOU2 居然还抽得出时间写教学文吗 XD 10/22 17:41
2F:推 LuMya: 很实用 10/22 22:05
3F:推 heavendemon: 推个 10/22 23:39
4F:→ cjcat2266: 所以间隔才这麽久呀,以前学生时期两天就能飙一篇了 10/23 04:03
5F:→ cjcat2266: 另外一个原因是...萨尔达传说织梦岛前一阵子出XD 10/23 04:04
6F:推 ConSeR: 必推 10/23 19:51
7F:→ dklassic: 觉得织梦岛变向告诉大家该把各种 GBA 游戏用模型风重制 10/23 19:55
8F:→ dklassic: 了 XDDDD 10/23 19:55
9F:推 artpoet: 推推 10/23 20:25
10F:推 Lhmstu: 推推 10/23 20:34
11F:→ cjcat2266: 我觉得织梦岛不但是本家游戏,而且画面还看不出有什麽 10/24 05:58
12F:→ cjcat2266: 吃效能的地方,frame rate动不动就掉下去有点不应该, 10/24 05:58
13F:→ cjcat2266: 连没几个物件的横向场景也掉 10/24 05:58
14F:→ dklassic: Double buffer Vsync 跟 CPU 不够快应该是主要原因 XD 10/24 08:34
15F:→ dklassic: 看 Digital Foundry 超频 CPU 就解决了大部分场景掉帧 10/24 08:34
16F:→ dklassic: 的问题 10/24 08:34
17F:→ cjcat2266: 有些横向小场景真的看不出哪里耗CPU耶,除了主角和ㄧ 10/24 10:35
18F:→ cjcat2266: 两个敌人以外没其他东西,也不是说操控和AI有多复杂, 10/24 10:35
19F:→ cjcat2266: 工程师得加点油 10/24 10:35
20F:推 Unity: 推,顺带一提 atan2 的程式码那边 if 条件好像打错了 10/26 01:16
21F:→ cjcat2266: 对喔,感谢提醒,会尽速修正 10/26 08:41