作者MegaT (百萬T)
看板GameDesign
標題[請益] 你會想聽怎樣的人演講?
時間Fri Jun 21 12:56:43 2019
說到要聽演講心得
應該一般來說會希望聽到所謂 厲害的人來演講
但何謂厲害的人呢? 就遊戲設計而言..
是否就是要有個設計過賺多少錢以上的?
就是如果今天講者的資歷要到如何, 才會想出席聽聽看啊?
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4F:→ dreamnook: 萬位數銷售(X) 06/21 14:14
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9F:→ cjcat2266: 掃過所有標題,把有興趣的影片開分頁,然後連續幾週午 06/21 16:20
10F:→ cjcat2266: 休時間慢慢看完,我不太管講者的身分或公司規模 06/21 16:20
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12F:推 laikyo: cto 吧 06/21 18:03
13F:→ MegaT: 那我說IAP總和過百萬美金手遊? 06/21 18:49
14F:→ MegaT: GDC的講者應該基本上都算品質保證吧... 06/21 18:50
15F:→ MegaT: 重點是想討論這個品質 線上還是出席倒不是重點 06/21 18:50
16F:→ LuMya: 獨立開發的阻礙跟大公司資源整合各有他的難處 沒什麼標準 06/22 00:44
17F:推 goury: IAP?那是要單日總合IAP百萬鎂吧?(若僅台灣單區,週百萬鎂?) 06/22 00:47
18F:→ kuku321: 覺得內容會有興趣 而且提問互動可能有興趣的 06/22 01:39
19F:→ kuku321: GDC各領域都還有自己社交圈先行內審 品質相對穩定 06/22 01:40
20F:→ kuku321: 但是就連CEDEC或是一廠自己的condference其實也有不少是 06/22 01:44
21F:→ kuku321: 湊數用的那種 還是要挑過就是 06/22 01:44
22F:→ kuku321: *conference 06/22 01:45
23F:→ kuku321: 講者資歷不重要 主要是看主題跟概要來預想內容到底有多深 06/22 01:47
24F:推 cjcat2266: 其實GDC也有充數演講喔,幾分鐘之內可以看出來 06/22 02:50
25F:→ cjcat2266: 如果看出來,就直接跳過了 06/22 02:51
26F:→ cjcat2266: 所以我的第一步是挑有興趣的主題,第二步是花幾分鐘 06/22 02:51
27F:→ cjcat2266: 決定講者是否真的有料 06/22 02:51
28F:→ cjcat2266: 有些講者名不見經傳,或是來自學術界的講者而沒實際 06/22 02:52
29F:→ cjcat2266: 參與遊戲開發,但是依照主題和內容,有些還是有可看性 06/22 02:53
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31F:→ cycutom: 在STEAM上百萬銷量級的INDIE GAME作者 06/28 14:43
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