作者MegaT (百万T)
看板GameDesign
标题[请益] 你会想听怎样的人演讲?
时间Fri Jun 21 12:56:43 2019
说到要听演讲心得
应该一般来说会希望听到所谓 厉害的人来演讲
但何谓厉害的人呢? 就游戏设计而言..
是否就是要有个设计过赚多少钱以上的?
就是如果今天讲者的资历要到如何, 才会想出席听听看啊?
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1F:推 NDark: 设计出知名作品结果最後被公司技术性开除. 06/21 13:41
2F:推 NDark: 设计出知名作品结果被发行商要求离开自己的产品. 06/21 13:48
3F:推 NDark: 带领公司成为市占率第一的总裁但是被要求辞职. 06/21 13:51
4F:→ dreamnook: 万位数销售(X) 06/21 14:14
5F:→ MegaT: 万位数? 手游的话不就是一瞬间的事情吗0.0? 06/21 15:33
6F:推 luckyexcel: 免费下载算销售吗...感觉有很大的讨论空间 06/21 16:07
7F:推 cjcat2266: 主题有兴趣我就会听 06/21 16:15
8F:→ cjcat2266: 像每新的一批GDC演讲影片收录到GDC Vault,我的习惯是 06/21 16:20
9F:→ cjcat2266: 扫过所有标题,把有兴趣的影片开分页,然後连续几周午 06/21 16:20
10F:→ cjcat2266: 休时间慢慢看完,我不太管讲者的身分或公司规模 06/21 16:20
11F:→ cjcat2266: 噢,没注意到原文是在问”出席” 06/21 16:21
12F:推 laikyo: cto 吧 06/21 18:03
13F:→ MegaT: 那我说IAP总和过百万美金手游? 06/21 18:49
14F:→ MegaT: GDC的讲者应该基本上都算品质保证吧... 06/21 18:50
15F:→ MegaT: 重点是想讨论这个品质 线上还是出席倒不是重点 06/21 18:50
16F:→ LuMya: 独立开发的阻碍跟大公司资源整合各有他的难处 没什麽标准 06/22 00:44
17F:推 goury: IAP?那是要单日总合IAP百万镁吧?(若仅台湾单区,周百万镁?) 06/22 00:47
18F:→ kuku321: 觉得内容会有兴趣 而且提问互动可能有兴趣的 06/22 01:39
19F:→ kuku321: GDC各领域都还有自己社交圈先行内审 品质相对稳定 06/22 01:40
20F:→ kuku321: 但是就连CEDEC或是一厂自己的condference其实也有不少是 06/22 01:44
21F:→ kuku321: 凑数用的那种 还是要挑过就是 06/22 01:44
22F:→ kuku321: *conference 06/22 01:45
23F:→ kuku321: 讲者资历不重要 主要是看主题跟概要来预想内容到底有多深 06/22 01:47
24F:推 cjcat2266: 其实GDC也有充数演讲喔,几分钟之内可以看出来 06/22 02:50
25F:→ cjcat2266: 如果看出来,就直接跳过了 06/22 02:51
26F:→ cjcat2266: 所以我的第一步是挑有兴趣的主题,第二步是花几分钟 06/22 02:51
27F:→ cjcat2266: 决定讲者是否真的有料 06/22 02:51
28F:→ cjcat2266: 有些讲者名不见经传,或是来自学术界的讲者而没实际 06/22 02:52
29F:→ cjcat2266: 参与游戏开发,但是依照主题和内容,有些还是有可看性 06/22 02:53
30F:推 gino0717: 做hgame的那种 06/22 14:21
31F:→ cycutom: 在STEAM上百万销量级的INDIE GAME作者 06/28 14:43
32F:→ cycutom: 星露谷、RIM world等等 06/28 14:43