作者allensheng (上將帽子)
看板GameDesign
標題[請益] 關於畫面比例的處理
時間Fri Jan 18 16:06:46 2019
因為玩家端裝置有各種比例,想維持畫面比例做放大的話
我原本做法是抓寬度,把寬度對齊,長度等比例放大
可是這種方法一旦裝置很寬那畫面就會被卡掉
電腦或家機可能比例不會差太多還好
但手遊同時對應手機及平板的話那比例相差之大…
想請問這種問題一般是怎麼處理的呢?
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1F:→ pttworld: 一個方法是,本來就有原始預設大小,抓取裝置長寬, 01/18 16:38
2F:→ pttworld: 原始預設大小按比例縮放 01/18 16:39
3F:推 NDark: 如果是直式就抓高度 設計瘦挾的介面 留左右黑邊. 01/18 16:45
4F:→ NDark: 相反 如果是橫置 抓寬 一樣以瘦挾為標準 留上下黑邊 01/18 16:46
5F:→ NDark: 2. 針對解析度去做計算 01/18 16:47
6F:→ NDark: 3. 使用介面的相對功能擺放比例(適用可自由調整視窗的介面) 01/18 16:48
7F:→ NDark: 如果是人手少就用1 , 桌機通常使用3. 01/18 16:48
8F:推 ManInBlack: 咦?1是不是反了,直式應該是上下留黑邊吧? 01/18 19:51
9F:→ ManInBlack: 就像iphoneX剛問世時大部分的app一樣 01/18 19:51
10F:推 ddavid: 不用寫死抓寬或抓長吧,實際上就是長跟寬都抓然後看跟你原 01/18 21:32
11F:→ ddavid: 始比例相比需要留黑上下或左右就好啦 01/18 21:33
13F:推 wix3000: 把畫面fit進螢幕尺寸,多的留黑 01/19 12:52
14F:推 ManInBlack: 喔喔,那台設備看起來特別寬,我想錯了 01/19 17:56