作者allensheng (上将帽子)
看板GameDesign
标题[请益] 关於画面比例的处理
时间Fri Jan 18 16:06:46 2019
因为玩家端装置有各种比例,想维持画面比例做放大的话
我原本做法是抓宽度,把宽度对齐,长度等比例放大
可是这种方法一旦装置很宽那画面就会被卡掉
电脑或家机可能比例不会差太多还好
但手游同时对应手机及平板的话那比例相差之大…
想请问这种问题一般是怎麽处理的呢?
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1F:→ pttworld: 一个方法是,本来就有原始预设大小,抓取装置长宽, 01/18 16:38
2F:→ pttworld: 原始预设大小按比例缩放 01/18 16:39
3F:推 NDark: 如果是直式就抓高度 设计瘦挟的介面 留左右黑边. 01/18 16:45
4F:→ NDark: 相反 如果是横置 抓宽 一样以瘦挟为标准 留上下黑边 01/18 16:46
5F:→ NDark: 2. 针对解析度去做计算 01/18 16:47
6F:→ NDark: 3. 使用介面的相对功能摆放比例(适用可自由调整视窗的介面) 01/18 16:48
7F:→ NDark: 如果是人手少就用1 , 桌机通常使用3. 01/18 16:48
8F:推 ManInBlack: 咦?1是不是反了,直式应该是上下留黑边吧? 01/18 19:51
9F:→ ManInBlack: 就像iphoneX刚问世时大部分的app一样 01/18 19:51
10F:推 ddavid: 不用写死抓宽或抓长吧,实际上就是长跟宽都抓然後看跟你原 01/18 21:32
11F:→ ddavid: 始比例相比需要留黑上下或左右就好啦 01/18 21:33
13F:推 wix3000: 把画面fit进萤幕尺寸,多的留黑 01/19 12:52
14F:推 ManInBlack: 喔喔,那台设备看起来特别宽,我想错了 01/19 17:56