作者swanmin5566 (酸民56)
看板GameDesign
標題[請益] 請問如何控制角色又能符合物理引擎
時間Sun Oct 21 14:13:49 2018
小弟是遊戲新手
最近遇到一個問題
就是因為用了物理引擎之後
物品和角色都有重力和一些物理特性
造成我無法控制角色
想請問大家是怎麼設計的呢?
還是說人物角色不用加入物理引擎 做單純碰撞就好?
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1F:→ jerryklu: 不是就看你的遊戲有沒有需要嗎? 10/21 14:37
2F:推 GentelMark: 設置Sensor 這樣你的人物不會被物理特性影響 10/22 16:23
3F:→ GentelMark: 但是還是會進行碰撞判定 10/22 16:24
4F:推 ilohoo: 當然是除了碰撞和整體重力以外的物理全關掉 10/23 14:54
5F:→ ilohoo: 直到變成屍體後才開啟物理引擎讓屍體亂飛 10/23 14:54
6F:推 cjcat2266: 角色控制通通不用物理,用ray/shape casts來偵測可移動 10/24 01:49
7F:→ cjcat2266: 範圍並且手動更新位置 10/24 01:49
8F:→ cjcat2266: 除非主打物理模擬的懸浮感,物理引擎的用處就只是點綴 10/24 01:50
9F:→ cjcat2266: 非主要遊戲機制的次要工具 10/24 01:50