作者swanmin5566 (酸民56)
看板GameDesign
标题[请益] 请问如何控制角色又能符合物理引擎
时间Sun Oct 21 14:13:49 2018
小弟是游戏新手
最近遇到一个问题
就是因为用了物理引擎之後
物品和角色都有重力和一些物理特性
造成我无法控制角色
想请问大家是怎麽设计的呢?
还是说人物角色不用加入物理引擎 做单纯碰撞就好?
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1F:→ jerryklu: 不是就看你的游戏有没有需要吗? 10/21 14:37
2F:推 GentelMark: 设置Sensor 这样你的人物不会被物理特性影响 10/22 16:23
3F:→ GentelMark: 但是还是会进行碰撞判定 10/22 16:24
4F:推 ilohoo: 当然是除了碰撞和整体重力以外的物理全关掉 10/23 14:54
5F:→ ilohoo: 直到变成屍体後才开启物理引擎让屍体乱飞 10/23 14:54
6F:推 cjcat2266: 角色控制通通不用物理,用ray/shape casts来侦测可移动 10/24 01:49
7F:→ cjcat2266: 范围并且手动更新位置 10/24 01:49
8F:→ cjcat2266: 除非主打物理模拟的悬浮感,物理引擎的用处就只是点缀 10/24 01:50
9F:→ cjcat2266: 非主要游戏机制的次要工具 10/24 01:50