作者fansue (蕃薯)
看板GameDesign
標題[請益] 請問矮人要塞&開羅是以什麼程式做出來?
時間Sat Oct 20 20:27:21 2018
請問一下
像是矮人要塞這樣的遊戲
有各種獨立的物品,會隨著時間產生演變擴張
以及像手機開羅遊戲
以經營類型為主
像這兩類型的遊戲
如果想模仿它們設計,從完全不會任何程式而言
從無到有,建議該學習哪系列的東西?
或者以哪個程式語言為主來學習?
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1F:推 sunshinecan: 聽說矮人要塞是用C++寫的 程設想從無到有先學英文(欸 10/20 20:58
2F:推 gino0717: 學C# 大學通識的C#從第一份作業開始就用cmd做各種糞game 10/20 22:43
3F:→ gino0717: 有些人期末連RPG都生出來了 10/20 22:43
4F:推 shyangs: RPG Maker MV + JavaScript // 門檻應該比 C++, C# 低 10/21 00:44
5F:→ fansue: 那請問是學C++ 還是學C#? 10/21 14:46
6F:推 csvt32745: 應該是都可以 學C++以後可以去用UE C#可以去用Unity 10/21 23:02
7F:→ csvt32745: 不過懂概念後跳槽也不會太難 10/21 23:03
8F:推 wix3000: 新手別學C++ 會死 10/22 08:17
9F:推 tzouandy2818: 先學英文和程式邏輯 10/23 07:27
10F:→ KanoLoa: 看你想要速成還是穩紮穩打囉。用引擎或是從頭學程式XD 10/23 16:21
11F:→ shrimplife: 先學演算法跟資料結構 10/23 18:03
12F:→ cjcat2266: 看有沒有咬牙學的決心,我是AS和C++一起學,之後再碰 10/24 01:53
13F:→ cjcat2266: 其他有GC的語言,C++或同等native language底子打好的 10/24 01:53
14F:→ cjcat2266: 話,對遊戲執行效能概念理解蠻有幫助的 10/24 01:54
15F:→ fansue: 看完後有強大的勸退效果 ORZ 感謝各位,這篇我先記著,等 10/25 17:32
16F:→ fansue: 下次又因為找不到想玩遊戲而雄起壯志時~再拚看看 10/25 17:33
17F:→ j1551082: 都是概念而已,仔細看你會發現很多東西都是文字敘述堆疊 11/01 21:27
18F:→ j1551082: 起來的邏輯,語法只差在能不能順暢跟多重執行畫面上的效 11/01 21:27
19F:→ j1551082: 果 我倒是到現在還沒了解怎麼多程式並行就是 11/01 21:27