作者fansue (蕃薯)
看板GameDesign
标题[请益] 请问矮人要塞&开罗是以什麽程式做出来?
时间Sat Oct 20 20:27:21 2018
请问一下
像是矮人要塞这样的游戏
有各种独立的物品,会随着时间产生演变扩张
以及像手机开罗游戏
以经营类型为主
像这两类型的游戏
如果想模仿它们设计,从完全不会任何程式而言
从无到有,建议该学习哪系列的东西?
或者以哪个程式语言为主来学习?
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1F:推 sunshinecan: 听说矮人要塞是用C++写的 程设想从无到有先学英文(欸 10/20 20:58
2F:推 gino0717: 学C# 大学通识的C#从第一份作业开始就用cmd做各种粪game 10/20 22:43
3F:→ gino0717: 有些人期末连RPG都生出来了 10/20 22:43
4F:推 shyangs: RPG Maker MV + JavaScript // 门槛应该比 C++, C# 低 10/21 00:44
5F:→ fansue: 那请问是学C++ 还是学C#? 10/21 14:46
6F:推 csvt32745: 应该是都可以 学C++以後可以去用UE C#可以去用Unity 10/21 23:02
7F:→ csvt32745: 不过懂概念後跳槽也不会太难 10/21 23:03
8F:推 wix3000: 新手别学C++ 会死 10/22 08:17
9F:推 tzouandy2818: 先学英文和程式逻辑 10/23 07:27
10F:→ KanoLoa: 看你想要速成还是稳紮稳打罗。用引擎或是从头学程式XD 10/23 16:21
11F:→ shrimplife: 先学演算法跟资料结构 10/23 18:03
12F:→ cjcat2266: 看有没有咬牙学的决心,我是AS和C++一起学,之後再碰 10/24 01:53
13F:→ cjcat2266: 其他有GC的语言,C++或同等native language底子打好的 10/24 01:53
14F:→ cjcat2266: 话,对游戏执行效能概念理解蛮有帮助的 10/24 01:54
15F:→ fansue: 看完後有强大的劝退效果 ORZ 感谢各位,这篇我先记着,等 10/25 17:32
16F:→ fansue: 下次又因为找不到想玩游戏而雄起壮志时~再拚看看 10/25 17:33
17F:→ j1551082: 都是概念而已,仔细看你会发现很多东西都是文字叙述堆叠 11/01 21:27
18F:→ j1551082: 起来的逻辑,语法只差在能不能顺畅跟多重执行画面上的效 11/01 21:27
19F:→ j1551082: 果 我倒是到现在还没了解怎麽多程式并行就是 11/01 21:27