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大家好,小弟最近接到一個網頁遊戲案子 案主想做一款專門給大學生和高中生遊玩,測試他們學習興趣的網頁遊戲 目標是推廣公司的線上課程 課程的有學術也有非學術,大家可以把他想像類似How好學校的課程平台 案主在乎遊戲的趣味性>性向測驗的準確度 目前我想的企劃如下: 玩法:文字冒險遊戲 遊戲時間大約15-20分鐘 透過故事+情境式問答的方式,決定遊戲的走向與結局。 參考的遊戲是ash 聖戰錄,一款年代久遠的Dos遊戲 https://youtu.be/DljXFDMqPJ4
世界觀: 玩家扮演一位穿越到異世界的年輕領主,在百廢待舉的情況下 與美少女精靈和家臣復興領地的故事 在遊戲中,系統會不時問你關於經營領地的問題,每個問題有不同的解決方式 沒有正確答案,不同的解法會帶給領地不同的影響 Ex:在領地慢性飢荒(糧食消耗速度>生產速度)的情況下,您的解決方法是? a.增加農業人口,降低土地租稅 b.從外面進口糧食 c.培育新品種 d.使用化學肥料 從玩家回答的問題中,找出他們感興趣方向,以上述例子為例, a是農業+政治,b是經濟+外交,c是生科相關,b是化學工程 同時,身邊的副官(美少女精靈和家臣)也會因為玩家的選擇而有好感度變化。 例如,精靈A是負責農業,選擇農業相關等於採納她的建議,將會提高她的好感度。 最後,系統會根據玩家的選擇,賦予不同的領地結局, 例如如果玩家的興趣比較偏向企管、經濟,領地就會變成商業都市或貿易重鎮, 如果玩家興趣是化學、生科,領地最後會成長為一個魔導國。 同時,系統也會記錄玩家所有的選項,給予課程上的推薦。 例如,最後成為商業都市,遊戲就會推薦他商業相關的課程 想請教各位的問題是 1.目前市面上有沒有類似玩法的遊戲? 透過文字選項來經營一座城市或一個國家,又或者是類似於ash聖戰錄的模式 想做為參考。 2.在開發經費有限的情況下,如果想增加一些額外加分的功能,以大學生族群而言, 會比較建議下列追加哪一種項目? a. 劇情CG圖 b. 城市隨著選擇改變外觀 c. 主角的紙娃娃換裝系統 d. 其他功能(因為預算有限,無法做到3D美術以及練線對戰等複雜功能) 目的不是提高留存率和掏錢消費,而是希望有更多人能夠能夠接觸到這款遊戲 懇請各位給我建議,謝謝! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.163.199.139
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1538491432.A.1B3.html
1F:推 gino0717: H事件 10/03 02:25
2F:→ KanoLoa: H事件、多女角、悲劇End、SKip、讀檔……本來說要做啥? 10/03 11:00
3F:推 wangm4a1: 要更多人知道需要的是行銷 10/03 11:51
4F:推 enthos: webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1368344405.A.065.html 10/03 12:13
5F:推 SamThunder: 三樓說得沒錯,另外你這應該是「遊戲化」而非「遊戲 10/04 14:13
6F:→ SamThunder: 」,這兩者有本質上的差異 10/04 14:13
7F:推 SamThunder: 即便案主著重趣味性 > 測驗精準度,這兩者之前還有一 10/04 14:17
8F:→ SamThunder: 個更重要的東西需要考慮,那就是「與產品(線上課程) 10/04 14:17
9F:→ SamThunder: 本身結合的緊密程度與適當性」 10/04 14:17
10F:→ SamThunder: 最極端情況 如果你的遊戲做的超好玩、導致大家都只記 10/04 14:18
11F:→ SamThunder: 得你的遊戲,卻不記得業主的線上課程 那反而是本末倒 10/04 14:18
12F:→ SamThunder: 置了 不是嗎? 10/04 14:18
13F:→ SamThunder: 所以 你的專案方向不應該是「如何讓遊戲更受普通玩家 10/04 14:19
14F:→ SamThunder: 歡迎」,而是「業主的潛在客群遊玩後會想要進一步瞭 10/04 14:19
15F:→ SamThunder: 解線上課程」 這樣才對 10/04 14:19







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