作者azir666 (azir6666)
看板GameDesign
标题[请益]测试学习性向的文字冒险游戏
时间Tue Oct 2 22:43:50 2018
大家好,小弟最近接到一个网页游戏案子
案主想做一款专门给大学生和高中生游玩,测试他们学习兴趣的网页游戏
目标是推广公司的线上课程
课程的有学术也有非学术,大家可以把他想像类似How好学校的课程平台
案主在乎游戏的趣味性>性向测验的准确度
目前我想的企划如下:
玩法:文字冒险游戏
游戏时间大约15-20分钟
透过故事+情境式问答的方式,决定游戏的走向与结局。
参考的游戏是ash 圣战录,一款年代久远的Dos游戏
https://youtu.be/DljXFDMqPJ4
世界观:
玩家扮演一位穿越到异世界的年轻领主,在百废待举的情况下
与美少女精灵和家臣复兴领地的故事
在游戏中,系统会不时问你关於经营领地的问题,每个问题有不同的解决方式
没有正确答案,不同的解法会带给领地不同的影响
Ex:在领地慢性饥荒(粮食消耗速度>生产速度)的情况下,您的解决方法是?
a.增加农业人口,降低土地租税
b.从外面进口粮食
c.培育新品种
d.使用化学肥料
从玩家回答的问题中,找出他们感兴趣方向,以上述例子为例,
a是农业+政治,b是经济+外交,c是生科相关,b是化学工程
同时,身边的副官(美少女精灵和家臣)也会因为玩家的选择而有好感度变化。
例如,精灵A是负责农业,选择农业相关等於采纳她的建议,将会提高她的好感度。
最後,系统会根据玩家的选择,赋予不同的领地结局,
例如如果玩家的兴趣比较偏向企管、经济,领地就会变成商业都市或贸易重镇,
如果玩家兴趣是化学、生科,领地最後会成长为一个魔导国。
同时,系统也会记录玩家所有的选项,给予课程上的推荐。
例如,最後成为商业都市,游戏就会推荐他商业相关的课程
想请教各位的问题是
1.目前市面上有没有类似玩法的游戏?
透过文字选项来经营一座城市或一个国家,又或者是类似於ash圣战录的模式
想做为参考。
2.在开发经费有限的情况下,如果想增加一些额外加分的功能,以大学生族群而言,
会比较建议下列追加哪一种项目?
a. 剧情CG图
b. 城市随着选择改变外观
c. 主角的纸娃娃换装系统
d. 其他功能(因为预算有限,无法做到3D美术以及练线对战等复杂功能)
目的不是提高留存率和掏钱消费,而是希望有更多人能够能够接触到这款游戏
恳请各位给我建议,谢谢!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.163.199.139
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1538491432.A.1B3.html
1F:推 gino0717: H事件 10/03 02:25
2F:→ KanoLoa: H事件、多女角、悲剧End、SKip、读档……本来说要做啥? 10/03 11:00
3F:推 wangm4a1: 要更多人知道需要的是行销 10/03 11:51
4F:推 enthos: webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1368344405.A.065.html 10/03 12:13
5F:推 SamThunder: 三楼说得没错,另外你这应该是「游戏化」而非「游戏 10/04 14:13
6F:→ SamThunder: 」,这两者有本质上的差异 10/04 14:13
7F:推 SamThunder: 即便案主着重趣味性 > 测验精准度,这两者之前还有一 10/04 14:17
8F:→ SamThunder: 个更重要的东西需要考虑,那就是「与产品(线上课程) 10/04 14:17
9F:→ SamThunder: 本身结合的紧密程度与适当性」 10/04 14:17
10F:→ SamThunder: 最极端情况 如果你的游戏做的超好玩、导致大家都只记 10/04 14:18
11F:→ SamThunder: 得你的游戏,却不记得业主的线上课程 那反而是本末倒 10/04 14:18
12F:→ SamThunder: 置了 不是吗? 10/04 14:18
13F:→ SamThunder: 所以 你的专案方向不应该是「如何让游戏更受普通玩家 10/04 14:19
14F:→ SamThunder: 欢迎」,而是「业主的潜在客群游玩後会想要进一步了 10/04 14:19
15F:→ SamThunder: 解线上课程」 这样才对 10/04 14:19