作者s6216965 (flowWT)
看板GameDesign
標題[自介] 大家好,關於學生想進遊戲業的未來規劃
時間Mon Sep 10 17:02:25 2018
各位前輩好
小弟現在是大四的學生
就讀的是資工系
從小玩遊戲長大
因為玩出了興趣所以想要自己做出一款自己的遊戲
目前專題在用UE4製作一款VR密室逃脫型遊戲
我的隊友其實溝通能力都不強 所以大部分的協調工作都是我弄
讓我好像對遊戲企劃這部分有點興趣 但其他方面也是可以
我個人是在很多方面都有涉獵一些
所以3ds max,photoshop,以及UE4的BP都會一點
也有自學一點Unity 但上述全都不專精
因為已經大四了,之前就有開始準備研究所
本來沒有想要出國的打算 因為覺得美國的生活不太適合自己
但看到版上分享的SMU經驗有點心動
雖然家裡應該是有辦法支付SMU的學費 但畢竟不是一筆小錢
想請問一下各位未來選擇的建議
1.在台灣唸研究所
同時增強自己這方面的實力
畢業後在台灣或中國的遊戲業就職
優點:學費較低
2.去SMU就讀
可以看到遊戲業輸出國的環境以及思考方式
與各式各樣的人才交流
缺點:學費昂貴
3.不進入遊戲業
找個工作後將遊戲開發當成興趣 當個獨立開發者
畢竟現在有許多鼓勵獨立開發的環境 而且各方面涉略的話也蠻適合的
有跟教授談過後 教授表示就業這方面個人的能力主要還是重點
但出國就是換一個逼你成長的環境
待在自己的舒適圈成長的會比較慢
想請各位依自身經歷指點一下
感謝
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汪峰每次一出現就問人家的夢想是什麼
他一定是神燈精靈
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※ 編輯: s6216965 (140.113.231.199), 09/10/2018 17:06:40
1F:推 damody: 家裡有錢想幹麻就幹麻 家境不好就去科技業吧 09/10 17:06
2F:推 holymars: 這要看你對自己職涯發展的想法是什麼.. 09/10 19:18
3F:→ holymars: 如果你想在國外3A級大廠工作,去讀SMU比較容易實現 09/10 19:18
4F:推 holymars: 但如果你是「想要作出自己的遊戲」在國外和國內難度差不 09/10 19:21
5F:→ holymars: 多...都是要從獨立遊戲開始,然後找團隊 09/10 19:21
6F:→ holymars: 另外教授說的很對,想要有成長就是要逼自己面對挑戰 09/10 19:22
7F:→ holymars: 不管去國外還是留國內,保持進取和挑戰的心態是必要的 09/10 19:23
8F:推 laikyo: 教授是待過產業的? 09/10 20:26
9F:推 LuMya: 推SMU 讓自己未來合作夥伴的搜尋範圍拓展到國外 09/10 22:27
10F:推 icecastleo: 設法進大陸3A工作室 累積經驗再出國 09/10 22:54
11F:推 elfkiller: 大陸很多炒短線的 不建議...... 09/11 22:56
12F:推 Transformers: UE有自己辦UNREAL DEV GRANTS,想辦法入選,後續效 09/13 18:33
13F:→ Transformers: 應非常大。 09/13 18:33
14F:→ OBaSon: 可以不來遊戲業的話 就別進來了...QwQ 09/15 16:22
15F:→ OBaSon: 除非你能進到那種超大間有前途的公司 不然不要浪費生命 09/15 16:22
16F:→ OBaSon: 進來你就會開始體驗到各種被公司強暴的感覺 09/15 16:23
17F:推 sausalito: 113資工阿...走遊戲業要有心理準備 你剛開始薪水會輸 10/11 20:27
18F:→ sausalito: 同學 (未來也未必會追上)喔 10/11 20:27
19F:推 sausalito: 當然如果你能在美國工作 就比較不會有這狀況 10/11 20:29
20F:推 rasca0027: 如果對indie game有興趣歡迎來NYU Game center (? 12/18 05:05