作者s6216965 (flowWT)
看板GameDesign
标题[自介] 大家好,关於学生想进游戏业的未来规划
时间Mon Sep 10 17:02:25 2018
各位前辈好
小弟现在是大四的学生
就读的是资工系
从小玩游戏长大
因为玩出了兴趣所以想要自己做出一款自己的游戏
目前专题在用UE4制作一款VR密室逃脱型游戏
我的队友其实沟通能力都不强 所以大部分的协调工作都是我弄
让我好像对游戏企划这部分有点兴趣 但其他方面也是可以
我个人是在很多方面都有涉猎一些
所以3ds max,photoshop,以及UE4的BP都会一点
也有自学一点Unity 但上述全都不专精
因为已经大四了,之前就有开始准备研究所
本来没有想要出国的打算 因为觉得美国的生活不太适合自己
但看到版上分享的SMU经验有点心动
虽然家里应该是有办法支付SMU的学费 但毕竟不是一笔小钱
想请问一下各位未来选择的建议
1.在台湾念研究所
同时增强自己这方面的实力
毕业後在台湾或中国的游戏业就职
优点:学费较低
2.去SMU就读
可以看到游戏业输出国的环境以及思考方式
与各式各样的人才交流
缺点:学费昂贵
3.不进入游戏业
找个工作後将游戏开发当成兴趣 当个独立开发者
毕竟现在有许多鼓励独立开发的环境 而且各方面涉略的话也蛮适合的
有跟教授谈过後 教授表示就业这方面个人的能力主要还是重点
但出国就是换一个逼你成长的环境
待在自己的舒适圈成长的会比较慢
想请各位依自身经历指点一下
感谢
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汪峰每次一出现就问人家的梦想是什麽
他一定是神灯精灵
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※ 编辑: s6216965 (140.113.231.199), 09/10/2018 17:06:40
1F:推 damody: 家里有钱想干麻就干麻 家境不好就去科技业吧 09/10 17:06
2F:推 holymars: 这要看你对自己职涯发展的想法是什麽.. 09/10 19:18
3F:→ holymars: 如果你想在国外3A级大厂工作,去读SMU比较容易实现 09/10 19:18
4F:推 holymars: 但如果你是「想要作出自己的游戏」在国外和国内难度差不 09/10 19:21
5F:→ holymars: 多...都是要从独立游戏开始,然後找团队 09/10 19:21
6F:→ holymars: 另外教授说的很对,想要有成长就是要逼自己面对挑战 09/10 19:22
7F:→ holymars: 不管去国外还是留国内,保持进取和挑战的心态是必要的 09/10 19:23
8F:推 laikyo: 教授是待过产业的? 09/10 20:26
9F:推 LuMya: 推SMU 让自己未来合作夥伴的搜寻范围拓展到国外 09/10 22:27
10F:推 icecastleo: 设法进大陆3A工作室 累积经验再出国 09/10 22:54
11F:推 elfkiller: 大陆很多炒短线的 不建议...... 09/11 22:56
12F:推 Transformers: UE有自己办UNREAL DEV GRANTS,想办法入选,後续效 09/13 18:33
13F:→ Transformers: 应非常大。 09/13 18:33
14F:→ OBaSon: 可以不来游戏业的话 就别进来了...QwQ 09/15 16:22
15F:→ OBaSon: 除非你能进到那种超大间有前途的公司 不然不要浪费生命 09/15 16:22
16F:→ OBaSon: 进来你就会开始体验到各种被公司强暴的感觉 09/15 16:23
17F:推 sausalito: 113资工阿...走游戏业要有心理准备 你刚开始薪水会输 10/11 20:27
18F:→ sausalito: 同学 (未来也未必会追上)喔 10/11 20:27
19F:推 sausalito: 当然如果你能在美国工作 就比较不会有这状况 10/11 20:29
20F:推 rasca0027: 如果对indie game有兴趣欢迎来NYU Game center (? 12/18 05:05